VisuGauge / VertiGauge

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VisuGauge / VertiGauge
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Erstellt von bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
Sprache -
Aktuelle Version Visu(%)
Veröffentlichung 12. Januar 2014
17. Juni 2014
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VisuGauge (Alt)
VertiGauge

VisuGauge und VertiGauge sind zwei Varianten eines IPS-Patches für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der Face-Grafiken der Helden sowie ihrer HP-, MP- und ATB-Balken im dritten Layout des Kampfbildschirms zu verändern.

Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei VisuGauge Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während VertiGauge auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt.

Anpassung

Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein QuickPatch, falls DynRPG dabei zum Einsatz kommt.

VisuGaugeVertiGauge
[QuickPatches]
Face(dx)=496AC7,%80
Face(y)=496ABB,#184
HPBar(x)=496AF8,%48
HPBar(dx)=496B00,%80
HPBar(y)=496B08,#184
HPDigit(x)=496B2B,%40,496B5E,%48,496B8E,%56,496BB9,%64
HPDigit(dx)=496B33,%80,496B66,%80,496B96,%80,496BC1,%80
HPDigit(y)=496B3B,#184,496B6E,#184,496B9E,#184,496BC9,#184
MPBar(x)=496BF0,%48,496C36,%48
MPBar(dx)=496BF8,%80,496C3E,%80
MPBar(y)=496C02,#200,496C48,#200
MPDigit(x)=496C69,%48,496C9B,%56,496CC8,%64
MPDigit(dx)=496C71,%80,496CA3,%80,496CD0,%80
MPDigit(y)=496C7B,#200,496CAD,#200,496CDA,#200
ATB(x)=496D0C,%48
ATB(dx)=496D14,%80
ATB(y)=496D1F,#216

HPBar(w)=496AE9,%25
MPBar(w)=496C27,%25
ATB(w)=496CF3,#25

Bar(w)WidthFix=489CBD,%25
Bar(w)ColorFix=489D1E,%24
[QuickPatches]
Face(x)=496AC4,#244
Face(dy)=496AC1,%60
HPBar(x)=496B00,#288
HPBar(dy)=496B08,%60
HPBar(+y)=496B0B,%4
HPDigit(x)=496B33,#280,496B66,#288,496B96,#296,496BC1,#304
HPDigit(dy)=496B3B,%60,496B6E,%60,496B9E,%60,486BC9,%60
HPDigit(+y)=496B3E,%4,496B71,%4,496BA1,%4,486BCC,%4
MPBar(x)=496BFA,#288,496C40,#288
MPBar(dy)=496C02,%60,496C48,%60
MPBar(+y)=496C05,%20,496C4B,%20
MPDigit(x)=496C73,#288,496CA5,#296,496CD2,#304
MPDigit(dy)=496C7B,%60,496CAD,%60,496CDA,%60
MPDigit(+y)=496C7E,%20,496CB0,%20,496CDD,%20
ATB(x)=496D17,#288
ATB(dy)=496D1F,%60
ATB(+y)=496D22,%30

HPBar(w)=496AE4,9090906BC0,496AE9,%25
MPBar(w)=496C22,9090906BC0,496C27,%25
ATB(w)=496CF3,#25

Bar(w)WidthFix=489CBD,%25
Bar(w)ColorFix=489D1E,%24
[QuickPatches]
FaceNoShift=496AC8,909090
HPBarNoShift=496AF3,9033D2
HPDigitNoShift=496B26,9033D2,496B59,9033D2,496B89,9033D2,496BB4,9033D2
MPBarNoShift=496BEB,9033D2,496C31,9033D2
MPDigitNoShift=496C64,9033D2,496C96,9033D2,496CC3,9033D2
ATBNoShift=496D07,9033D2
[QuickPatches]
FaceNoShift=496AC8,909090
HPBarNoShift=496AF3,9033D2
HPDigitNoShift=496B26,9033D2,496B59,9033D2,496B89,9033D2,496BB4,9033D2
MPBarNoShift=496BEB,9033D2,496C31,9033D2
MPDigitNoShift=496C64,9033D2,496C96,9033D2,496CC3,9033D2
ATBNoShift=496D07,9033D2

Siehe auch

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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot