SetBattler: Unterschied zwischen den Versionen

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|ersteller=[[bugmenot]]<br />KotatsuAkira
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__NOTOC__
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'''SetBattler''' ist ein [[IPS-Patch]] von [[bugmenot]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] 1.08, der beim Verwenden des [[Eventbefehlstabelle|Eventbefehls]] zum Verändern der [[CharSet|Laufgrafik]] eines Helden stattdessen den zugehörigen animierten Battler-Sprite für das [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] wechselt, falls zu dem Zeitpunkt der Wert von [[Variable]] #3331 einer gültigen [[Datenbank]]-ID (zwischen 1 und Anzahl) für ebenjene entspricht.
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==Modifikation==
==Modifikation==
Die verwendeten Variable lässt sich an der Hex-Adresse 0xB6302 nachträglich verändern.
Die verwendeten Variable lässt sich an der Hex-Adresse 0xB6302 nachträglich verändern.


Falls [[DynRPG]] verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der Datei ''DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:
Falls [[DynRPG]] bei RPG2003 1.08 verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der Datei ''DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:


  '''[QuickPatches]'''
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[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]
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Version vom 15. August 2022, 12:40 Uhr

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SetBattler
Kein Bild verfügbar
Erstellt von bugmenot
KotatsuAkira
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
RPG Maker 2003 1.09~1.12
Sprache -
Aktuelle Version
Veröffentlichung 8. April 2014
15. August 2022
Herunterladen 2003-1.08
2003-1.09~1.12

SetBattler ist ein IPS-Patch von bugmenot für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003, der beim Verwenden des Eventbefehls zum Verändern der Laufgrafik eines Helden stattdessen den zugehörigen animierten Battler-Sprite für das Standard-Kampfsystem wechselt, falls zu dem Zeitpunkt der Wert von Variable #3331 einer gültigen Datenbank-ID (zwischen 1 und Anzahl) für ebenjene entspricht.

Modifikation

Die verwendeten Variable lässt sich an der Hex-Adresse 0xB6302 nachträglich verändern.

Falls DynRPG bei RPG2003 1.08 verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:

[QuickPatches]
SetBattlerVar=4B6F02,#3331
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira