Nebulus

Aus Makerpendium.de
▲▼
Nebulus
Genre Horizontalshooter
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion 1.12
Veröffentlichung 24.12.2010 (Vollversion 1.01)
25.12.2010 (Vollversion 1.02)
26.12.2010 (Vollversion 1.03)
01.01.2011 (Vollversion 1.10)
03.01.2011 (Vollversion 1.11)
08.01.2011 (Vollversion 1.12)
Entwickelt von [KoA-Angel]
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit 3-5 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 822
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Nebulus ist ein sidescrolling Shoot-'em-up, das von [KoA-Angel] erstellt wurde. Die aktuelle Vollversion 1.12 zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt wurde im Januar 2011 veröffentlicht.

Entwicklungsverlauf

In Anlehnung an einem Abschnitt aus dem gleichnamigen Spiel aus dem Jahr 1987 entwickelte KoA-Angel Nebulus als Minispiel für sein damaliges Projekt Zodiac Towers. Da er auch ein Interesse hegte, ein Shoot-'em-up wie R-Type und Gradius zu erstellen, wurde dieses Minispiel im Laufe der Zeit ausgekoppelt und spätestens ab 2006[1] als eigenständiges RPG-Maker-2000-Projekt unter dem Namen Pogo's Submarine weiterentwickelt.

Nach der Veröffentlichung von Chocobo Panic Space im Jahr 2008 legte KoA-Angel eine längere Entwicklungspause ein. Im August 2010 nahm er die Arbeit wieder auf und stellte es im November mitsamt Trailer unter dem neuen Titel Nebulus im RPG-Atelier vor. Dort zeigte sich bereits, dass sich das Projekt auditiv und visuell aus gerippten Ressourcen und eigenen Artworks zusammensetzt, die hauptsächlich in Zwischensequenzen zum Einsatz kamen. Für die Steuerung verwendete das Projekt Inelukis Tastenpatch. Laut den Credits des Spiels wirkten GSandSDS, Kitty, S.Kane, Constantine und Glorifiy als Betatester an Nebulus mit.

Im Dezember 2010 erschien die erste Vollversion zu diesem Shoot-'em-up im RPG-Atelier. Mit der Entdeckung und Behebung von Bugs, Performance- und Balancing-Problemen folgten darauf mehrere Überarbeitungs-Phasen, die schlussendlich zur Veröffentlichung der aktuellen Version 1.12 im Januar 2011 führten.

Ab Sommer 2010 arbeitete KoA-Angel auch an einem Nachfolger, das zunächst den Titel Nebulus 2 trug und mit der Unity-Engine entwickelt wurde. Nach der Umbenennung zu Aqua Nebulon wurde dazu 2011 auch eine Demo im RPG-Atelier und auf RPGMaker.net vorgestellt[2].

Auszeichnungen

Auszeichnung Platzierung
Projekt des Monats im Januar 2011 Zweiter Platz
Spiel des Jahres 2010 Zweiter Platz (Jury-Bewertung)
Dritter Platz (Community-Bewertung)
Goldener Deiji 2011 Zweiter Platz
  • Bestes Action-Kampfsystem
Dritter Platz
  • Bester Gegenspieler (Dr. Octo)

Handlung

Die Hauptfigur Pogo vor einem Level der gelben Zone

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.

Das Volk der Nebula lebt glücklich und zufrieden am Meeresgrund, bis eines Tages Dr. Octo mit seiner Flotte auftaucht und alle gefangen nimmt. Er möchte unbedingt hinter das Geheimnis der "Zodiac Spheres" kommen. Die Nebula sind die einzigen, die wissen, wie man diese unerschöpflichen Energiequellen herstellt.

Pogo hat von allem nichts mitbekommen, weil er gerade Urlaub auf einer Insel macht. Doch als er erfährt, in welcher großen Gefahr seine Freunde schweben, macht er sich sofort auf den Weg, sie zu retten.

Gameplay

Level-Durchquerung per U-Boot

Dieser Sidescroller kann zwischen drei und fünf Stunden durchgespielt werden. Nach dem Überspringbares Intro und dem optionalen Tutorial-Level startet man aus der Sicht des Hauptcharakters Pogo auf der Oberwelt in Orthogonalprojektion, wo man das eigene Menü aufrufen kann, um Details zum eigenen Spielfortschritt zu betrachten und die Speicherfunktion zu nutzen. In der Oberwelt gibt es insgesamt fünf farbkodierten (gelb, grün, rot, blau, violett) Zonen. Jedoch kann davon zu Beginn lediglich die gelbe Zone angesteuert werden.

Jede Zone setzt sich jeweils aus drei Leveln und einem freischaltbaren Boss zusammen. Innerhalb eines Levels wechselt man stets mit mindestens drei Lebenspunkten zum Sideview-Perspektive, wo mit der Leer- oder auch mit der Enter-Taste per Schuss diverse Gegner besiegt, bestimmte Wände zerstört und Schalter aktiviert. Falls man mit einem Hindernis, einem Gegner oder einem Geschoss kollidiert, verliert man einen Lebenspunkt und wird auf den letzten Checkpoint eines Levels zurückgesetzt. Sollte man den letzten Lebenspunkt verlieren, verlässt man das Level. Durch das Einsammeln von Extra-Leben innerhalb eines Levels besteht die Möglichkeit, das eigene Leben bis zu neun Punkten aufzustocken. Zusätzlich können diverse Achievements freigeschaltet und folgende Dinge pro Level eingesammelt werden:

  • 16 Kristalle (10 gelb + 5 rot + 1 grün)
  • 5 Käfige mit gefangenen Nebulanern
  • 1 Schlüssel
Kampf gegen einen Zonen-Boss

Das Einsammeln dieser Gegenstände sorgt Auswirkungen außerhalb der Level. Je mehr Nebulaner aus ihren Käfigen befreit werden, desto mehr NPCs werden für die Oberwelt freigeschaltet, welche Tipps für Achievements geben. Um weitere Zonen zu öffnen, werden drei Schlüssel derselben Farbe benötigt. Auch die generell Komplettierung eines Levels ist von Relevanz. Je mehr Gegenstände in einem Level gesammelt wurden, desto mehr Nebula-Münzen erhält man zur Freischaltung des Bosses einer Zone. Die genaue Menge der erhaltenen Münzen hängt von folgenden Werten ab:

Level-Komplettierung Resultierende Belohnung
0 - 29 % 0 Münzen
30 - 59 % 1 Münze
60-99 % 2 Münzen
100 % 3 Münzen

Ab mindestens drei erhaltenen Münzen kann die erste Boss-Phase einer Zone freigeschaltet werden. Insgesamt wird ein Zonen-Boss in drei freischaltbaren Phasen unterteilt. Damit werden sechs Münzen für die zweite Phase und neun Münzen für die dritte Phase benötigt. Für das erfolgreiche Abschließen einer Bossphase erhält man einen Boss-Kristall, welcher für bestimmte Türen und auch den Endboss benötigt werden.

Trivia

  • Ineluki erhielt eine Gastrolle in Nebulus. Er wurde dort als Wissenschaftler namens Luki verewigt.
  • Eine Gastrolle zu GSandSDS kann in der roten Zone in Form eines Drachens namens Schoeppli entdeckt werden.
  • Im nordöstlichen Teil der Oberwelt befindet sich ein Gebäude mit mehreren Gemälden, wo sämtliche RPG-Maker-Spiele von KoA-Angel ausgestellt werden.
  • In der blauen Zone kann man zum Zelda-Spieluniversum teleportiert werden.

Links

Videos

Quellen

Öffnen
● Spiele von KoA-Angel