VisuMenu: Unterschied zwischen den Versionen
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'''VisuMenu''' ist ein Patch für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], der die Datenstruktur diverser Standardmenü-Bildschirme so umbaut, dass mehr Eigenschaften, die nicht definiert und so normalerweise auf den Wert 0 fixiert sind, bearbeitet werden können, um die Layouts leichter mit wenig Arbeit den eigenen Vorstellungen anzupassen. | '''VisuMenu''' ist ein Patch für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], der die Datenstruktur diverser [[Standardmenü]]-Bildschirme so umbaut, dass mehr Eigenschaften, die nicht definiert und so normalerweise auf den Wert 0 fixiert sind, bearbeitet werden können, um die Layouts leichter mit wenig Arbeit den eigenen Vorstellungen anzupassen. | ||
Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert. | Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert. | ||
Version vom 18. Oktober 2019, 21:54 Uhr
| VisuMenu |
|---|
| Webseite | |
| Erstellt von | bugmenot |
| Betriebssystem | Windows |
| Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2003 1.08 |
| Sprache | |
| Aktuelle Version | 20140626 (2000-107) Fix20150123 (2003-108) |
| Veröffentlichung | 26. Juni 2014 2. Juli 2014 23. Januar 2015 |
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VisuMenu ist ein Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2000 und 2003, der die Datenstruktur diverser Standardmenü-Bildschirme so umbaut, dass mehr Eigenschaften, die nicht definiert und so normalerweise auf den Wert 0 fixiert sind, bearbeitet werden können, um die Layouts leichter mit wenig Arbeit den eigenen Vorstellungen anzupassen.
Listen mit Hex-Adressen für die beiden unterstützten Versionen werden mitgeliefert.
Beispiele
In den folgenden Beispielen wurde neben VisuMenu auch MapInMenu verwendet.
![]() ● Party X: 0 ● Options X: 232 ● Gold X: 232 |
![]() ● Party X: 44, Y: 120, Height: 64 ● Options X: 116, Y: 16 ● Gold X: 116, Y: 192 |


