Chocobo Panic Space: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Pac-Man]]-Klon kann ungefähr in drei Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] gelangt man zu einer Levelauswahl mit insgesamt zwölf Leveln und drei Schwierigkeitsgraden. | Dieser [[Pac-Man]]-Klon kann ungefähr in drei Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] gelangt man zu einer Levelauswahl mit insgesamt zwölf Leveln und drei Schwierigkeitsgraden. | ||
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Zu Beginn des Spiels kann lediglich das erste Level im leichten Modus ausgewählt und mit dem gelben Chocobo durchgespielt werden. Mit der Absolvierung von Leveln erhält man Sterne, womit man Zugang zu 10 Level und drei Schwierigkeitsgraden erhält. Zur Freischaltung von Level 11 und 12 werden Datapacks benötigt, die man im normalen und schweren Modus eines Levels finden kann. Nachdem jedes Level in allen drei Modi absolviert wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es im Options-Menü sechs Geheim-Level, die man durch das Einsammeln von Secret-Objekten freigeschaltet werden. | Zu Beginn des Spiels kann lediglich das erste Level im leichten Modus ausgewählt und mit dem gelben Chocobo durchgespielt werden. Mit der Absolvierung von Leveln erhält man Sterne, womit man Zugang zu 10 Level und drei Schwierigkeitsgraden erhält. Zur Freischaltung von Level 11 und 12 werden Datapacks benötigt, die man im normalen und schweren Modus eines Levels finden kann. Nachdem jedes Level in allen drei Modi absolviert wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es im Options-Menü sechs Geheim-Level, die man durch das Einsammeln von Secret-Objekten freigeschaltet werden. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2026, 10:36 Uhr
| Chocobo Panic Space |
|---|
| Genre | Arcade Fangame |
| Sprache | Englisch |
| Neueste Version | Vollversion 1.05 |
| Veröffentlichung | 10.08.2008 (Version 1.0) 13.08.2008 (Version 1.01) 14.08.2008 (Version 1.02) 19.08.2008 (Version 1.03) 12.08.2011 (Version 1.05) |
| Entwickelt von | KoA-Angel |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
| Spielzeit | ~3 Stunden |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 693 |
| RPGMaker.net-ID | |
| Status | Fertiggestellt |
Chocobo Panic Space ist ein RPG-Maker-2000-Projekt, das auf dem Spielprinzip von Pac-Man basiert und im Jahr 2008 von [KoA-Angel] veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um den dritten Teil seiner Spielreihe rund um Chocobo Panic.
Entwicklungsverlauf
Nachdem einer längeren Pause vom RPG Maker schöpfte KoA-Angel im März 2008 neue Motivation zur Weiterentwicklung eines seiner Projekte. Um sich für den Wiedereinstieg nicht zu überfordern, wählte er dafür Chocobo Panic Space als Spiel mit voraussichtlich kurzer Spieldauer und nicht allzu hoher Umsetzungs-Schwierigkeit. Zur Visualisierung des geplanten Weltraum-Settings nutzte er hauptsächlich gerippte Ressourcen aus den Spielreihen zu Metroid, Super Mario, Zelda, R-Type, Turrican, Sonic und Parodius. Während der Entwicklung dieses RPG-Maker-2000-Projekts agierte GSandSDS als Betatester.
Nach der Veröffentlichung der ersten Vollversion im August 2008 folgte eine Fehlerbehebungsphase, woraufhin wenige Tage später die Version 1.03 erschien. In der Community des RPG-Ateliers stieß das Projekt auf tendenziell positive Resonanz, was sich durch seine Zweitplatzierung in der Jury-Wertung für die Auszeichnung Spiel des Jahres 2008 ausdrückte. Einige Zeit später wurde Chocobo Panic Space auf die Version 1.05 ausgebessert und auf RPGMaker.net veröffentlicht.
Gameplay

Dieser Pac-Man-Klon kann ungefähr in drei Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren Intro gelangt man zu einer Levelauswahl mit insgesamt zwölf Leveln und drei Schwierigkeitsgraden.
Level-Aufbau
Um ein Level erfolgreich abzuschließen, muss man eine bestimmte Anzahl an Kristallen einsammeln, ohne sich von gegnerischen CharSets erwischen zu lassen oder in eine Falle zu laufen. Die meisten gegnerischen Kreaturen können für wenige Sekunden angegriffen werden, sobald man eine Münze einsammelt.
Anders als in Chocobo Panic und Chocobo Panic X-MAS müssen in den Leveln zusätzliche Schalter betätigt und Objekte verschoben werden, um im Level voranzukommen. Zudem sind die spielbaren Chocobos am gewählten Schwierigkeitsgrad eines Levels gebunden. Da manche Hindernisse nur durch Chocobos mit entsprechender Farbe entfernt werden können, sind je nach Schwierigkeitsgrad nur bestimmte Gebiete eines Levels betretbar. Das Einsammeln einer Energie-Sphäre sorgt dafür, dass man ein Extra-Leben erhält und somit einmal mit einem Gegner kollidieren kann, ohne zur Level-Auswahl zurückbefördert zu werden.
Freischaltbare Inhalte

Zu Beginn des Spiels kann lediglich das erste Level im leichten Modus ausgewählt und mit dem gelben Chocobo durchgespielt werden. Mit der Absolvierung von Leveln erhält man Sterne, womit man Zugang zu 10 Level und drei Schwierigkeitsgraden erhält. Zur Freischaltung von Level 11 und 12 werden Datapacks benötigt, die man im normalen und schweren Modus eines Levels finden kann. Nachdem jedes Level in allen drei Modi absolviert wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es im Options-Menü sechs Geheim-Level, die man durch das Einsammeln von Secret-Objekten freigeschaltet werden.
Trivia
- Im "Veridian Caves"-Level tauchen Metroids als gegnerische Kreaturen auf.
- Im "Aqua Nebulon"-Level kann man eine kurze Vorschau auf KoA-Angels Spiel Nebulus entdecken, das sich zum damaligen Zeitpunkt noch in Entwicklung befand.
- Am Rande der Map vom "Mining Outpost"-Level befinden sich die Panser-Gegner aus Super Mario Bros. 2 und die Hauptfigur aus Turrican.
- In mehreren Leveln des Spiels kann man diverse Figuren aus Pac-Man entdecken.
- Das Geheim-Level "Atari Pacman" orientiert sich in der visuellen Gestaltung an der Atari-2600-Version von Pac-Man.
- Die Geheim-Level "City", "Cloud City", "Sports" und "Mini Mac+Blue" wurden im Jahr 2003 ursprünglich für das abgebrochene Chocobo Island angefertigt.
- Im vierten Schwierigkeitsgrad des "Fenris-Temple"-Levels kann man einen schwimmenden Charakter namens Link aus der Zelda-Reihe entdecken.
- Im vierten Schwierigkeitsgrad vom "The Protheus"-Level befindet sich die Grafik vom Dobkeratops-Bossgegner aus R-Type.
- In der Abschluss-Sequenz des Spiels tauchen sowohl Super Mario als auch der aus Final Fantasy VII bekannte Hauptcharakter Cloud Strife auf.




