Vogelfrei - Jacks Turm: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. Oktober 2026, 16:12 Uhr
| Vogelfrei - Jacks Turm |
|---|
| Genre | Adventure |
| Sprache | Deutsch |
| Neueste Version | Version 1.1 |
| Veröffentlichung | 24.12.2011 (Version 1.0) 28.12.2011 (Version 1.1) |
| Entwickelt von | Sushi Canlace |
| Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
| Spielzeit | ~45 Minuten |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 251 |
| Status | Fertiggestellt |
Vogelfrei - Jacks Turm ist ein Kurzspiel, das von Sushi und Canlace im Namen ihrer RPG-Maker-Gruppierung Neverdream Games entwickelt wurde. Dieses RPG-Maker-2003-Projekt wurde im Dezember 2011 veröffentlicht.
Entwicklungsverlauf
Im Rahmen des Hauptprojekts Vogelfrei verkündete Sushi Anfang Dezember 2011 die zeitnahe Veröffentlichung eines Kurzspiels. Bei diesem Werk handelte es sich ursprünglich um einen Technik-Test, der im Laufe einer einjährigen Entwicklungszeit zu einem Projekt mit eigener Geschichte ausgebaut wurde. Die Verbindung zwischen diesem Spiel zu Vogelfrei besteht hauptsächlich in der Verwendung gleicher Gameplay-, Atmosphäre- und Mapping-Elemente. Visuell wurden dazu REFMAP-Grafiken verwendet, die mit Wetter- und Lichteffekten erweitert wurden. Lediglich im storytechnischen Bereich besteht laut Entwickler-Aussage kein direkter Bezug zum Hauptprojekt.
Nach dem Abschluss des Betatests durch Biohazard, Mike, Mars und Underserial erschien das Kurzspiel unter dem Titel Jacks Turm am 24. Dezember 2011. Daraufhin folgte eine Fehlerbehebungs-Phase, die wenige Tage später zu Veröffentlichung der Version 1.1 führte. Im RPG-Atelier erhielt das Spiel eine tendenziell positive Resonanz, was sich durch seine Zweitplatzierung in der Community-Wertung für die Auszeichnung zum Spiel des Jahres 2011 und in seiner Zweitplatzierung im Bereich "Bestes Map-Design" für den goldenen Deiji 2012 widerspiegelte.
Die Arbeit am Vogelfrei-Hauptprojekt selbst wurde allerdings laut einer Bekanntgabe auf dem Neverdream Games-Blog im November 2013 aufgrund von Zeitmangel abgebrochen.
Handlung
Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.
Diderikus, ein Kaufmann der Hanse, verunglückt mit einem Handelsschiff vor dem nördlichen Ufer. Als einziger Überlebender erwacht er in einem Waldstück voller Diebe. In einem Kampf ums Überleben versucht Diderikus den Wald wieder zu verlassen, doch die Diebe sind ihm dicht auf den Fersen...
Gameplay
Laut Entwickler-Angabe kann dieses Kurzspiel in ungefähr 45 Minuten durchgespielt werden. Während man die Spielwelt aus der Sicht von Diderikus erkundet, entdeckt man eine Vielzahl an Gegenständen, die man anschließend über das eigene Menü benutzt, questbedingt an Personen übergibt oder auch an bestimmten Orten miteinander kombiniert. Vereinzelt löst die Verwendung von Gegenständen auch ein Minispiel aus. Beispielsweise erfolgt der erfolgreiche Einsatz gesammelter Dietriche ausschließlich über die Absolvierung eines damit verbundenen Quick-Time-Events.
Auf manchen Maps kommt das Schleich-System des Spiels zum Einsatz. Dies geschieht in der Regel an Stellen, wo man andere Leute belauschen oder bestehlen kann. Bei Schleich-Aktivierung erscheint an der oberen rechten Ecke eine Schleichanzeige. Diese Anzeige sinkt beim Auslösen lauter Geräusche, welche durch die Kollision mit hohem Gras, Ästen und Tieren ausgelöst werden. Sobald diese Anzeige auf Null sinkt, wird man entdeckt, was wiederum zu einem GameOver führt. Ein solcher Fehlschlag kommt auch zustande, wenn man nichtschlafenden Personen zu nahe kommt. Wenn eine schlafende Person erreicht wird, muss der Taschendiebstahl innerhalb eines Zeitlimits abgeschlossen werden.
Bilder
Links
LetsPlays
- Playlist von Atze1005
- Playlist von LetsPlayRetro
- Playlist von ScreamingMikeyG




