LcfMapUnit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''LcfMapUnit''' (kurz: LMU) ist das [[Mapping|Map]]-Dateiformat, das von [[RPG_RT.exe]] ([[RPG Maker 2000|RPG Maker 2000]] / [[RPG Maker 2003|2003]]) verwendet wird.
 
'''LcfMapUnit''' (kurz: LMU) ist das [[Mapping|Map]]-Dateiformat, das von [[RPG_RT.exe]] ([[RPG Maker 2000|RPG Maker 2000]] / [[RPG Maker 2003|2003]]) verwendet wird.
  
Dateinamen werden nach dem Muster "Map<span style="color: #18A038;">%.4d</span>.lmu" (z.B. "Map0825" bei #825) von ID 1 bis 9999 an Maps vergeben, die MapID-Bereiche späterer Iterationen des [[RPG Maker]]s sind stets eine Ziffer kürzer und enden damit schon bei 999.
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Dateinamen werden nach dem Muster "Map<span style="color: #18A038;">%.4d</span>.lmu" (z.B. "Map0825.lmu" bei #825) von ID 1 bis 9999 an Maps vergeben, die MapID-Bereiche späterer Iterationen des [[RPG Maker]]s sind stets eine Ziffer kürzer und enden damit schon bei 999.
  
Maps werden in einer [[MapTree]]-Datei mit dem Namen [[RPG_RT.lmt]] zusammengefasst und angeordnet. Sämtliche Daten, die nicht nur für eine Map selbst, sondern auch für die aktuell im [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] geöffnete von Bedeutung sein kann, bspw. um [[BGM|Musik]] anhand von Einstellungen in der ''Baumstruktur'' richtig auszuwählen, werden in diesem ''MapTree'' gespeichert, während der Rest in den LMU-Dateien untergebracht wird.
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Maps werden in einer [[MapTree]]-Datei mit dem Namen [[RPG_RT.lmt]] zusammengefasst und angeordnet. Sämtliche Daten, die nicht nur für eine Map selbst, sondern auch für die aktuell im [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] geöffnete von Bedeutung sein können, bspw. um [[BGM|Musik]] anhand von Einstellungen in der ''Baumstruktur'' richtig auszuwählen, werden in diesem ''MapTree'' gespeichert, während der Rest in den LMU-Dateien untergebracht wird.
  
 
==Header==
 
==Header==
 
*Stringlängen-Byte (0x0A)
 
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*String "LcfMapUnit"
 
*String "LcfMapUnit"
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==Datei-Inhalt==
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Der gesamte Inhalt einer Mapdatei ist in einem einfachen Array zusammengefasst.
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==MapEvent==
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==Eventseite==
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|25||0x19||Durchlässige Grafik||Boolean||
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|31||0x1F||Bewegungstyp||BER||0: Stehen, 1: Zufall, 2: Vertikal, 3: Horizontal, 4: Verfolgen, 5: Flüchten, 6: Route verwenden
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|32||0x20||Bewegungsfrequenz||BER||Zwischen 1 und 8
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|33||0x21||Event-Auslöser||BER||0: Ansprechen, 1: Berührung durch Spieler, 2: Beliebige Berührung, 3: Autostart, 4: Parallel
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|34||0x22||Anzeigepriorität||BER||0: Niedrig, 1: Gleichauf mit Spieler, 2: Hoch
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|35||0x23||Nicht mit anderen Events überlappen||Boolean||
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|36||0x24||Animationstyp||BER||
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|37||0x25||Bewegungstempo||BER||
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|41||0x29||'''[[#Bewegungsroute|Bewegungsroute]]'''||Eindimensionaler Array||
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|51||0x33||Datengröße||BER||
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|52||0x34||Eventseiteninhalt|| ||
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==Seitenvoraussetzungen==
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{| class="wikitable" style="width: 100%;"
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! !! !!Inhalt!!Datentyp!!Details
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|-
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|1||0x01||Trigger-Bits||BER||1: [[Switch]] 1, 2: Switch 2, 4: [[Variable]], 8: Gegenstand, 16: Gruppenheld, 32: Timer 1, 64: Timer 2 (RPG2003)
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|-
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|2||0x02||Switch-ID 1||BER||
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|3||0x03||Switch-ID 2||BER||
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|-
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|4||0x04||Variablen-ID||BER||
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|-
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|5||0x05||Var-Vergleichswert||BER||In RPG2000 immer als Minimalwert ohne frei wählbaren Operator.
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|6||0x06||Gegenstands-ID||BER||
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|7||0x07||Helden-ID||BER||
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|-
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|8||0x08||Timer-Vergleichswert 1||BER||In Gesamtsekunden.
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|-
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|9||0x09||Timer-Vergleichswert 2||BER||In Gesamtsekunden (RPG2003).
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|-
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|10||0x0A||Var-Operator||BER||0: ==, 1: >=, 2: <=, 3: >, 4: <, 5: != (RPG2003)
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|}
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==Bewegungsroute==
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{| class="wikitable" style="width: 100%;"
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! !! !!Inhalt!!Datentyp!!Details
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|-
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|11||0x0B||Gesamtdatengröße||BER||
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|-
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|12||0x0C||Bewegungskommandos|| ||
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|-
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|21||0x15||Route wiederholen||Boolean||
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|-
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|22||0x16||Unausführbare Aktionen ignorieren||Boolean||
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|}
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==Links==
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*[https://dev.makerpendium.de/docs/lucifer/main-en.htm?page=lmu LcfMapUnit-Spezifikation] auf [[MakerDev Library]]
  
 
{{NavboxLucifer}}
 
{{NavboxLucifer}}
  
 
[[Kategorie:RPG Maker 2000]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]] [[Kategorie:Dateiformat]]
 
[[Kategorie:RPG Maker 2000]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]] [[Kategorie:Dateiformat]]

Aktuelle Version vom 13. November 2022, 19:17 Uhr

LcfMapUnit (kurz: LMU) ist das Map-Dateiformat, das von RPG_RT.exe (RPG Maker 2000 / 2003) verwendet wird.

Dateinamen werden nach dem Muster "Map%.4d.lmu" (z.B. "Map0825.lmu" bei #825) von ID 1 bis 9999 an Maps vergeben, die MapID-Bereiche späterer Iterationen des RPG Makers sind stets eine Ziffer kürzer und enden damit schon bei 999.

Maps werden in einer MapTree-Datei mit dem Namen RPG_RT.lmt zusammengefasst und angeordnet. Sämtliche Daten, die nicht nur für eine Map selbst, sondern auch für die aktuell im Spiel geöffnete von Bedeutung sein können, bspw. um Musik anhand von Einstellungen in der Baumstruktur richtig auszuwählen, werden in diesem MapTree gespeichert, während der Rest in den LMU-Dateien untergebracht wird.

Header

  • Stringlängen-Byte (0x0A)
  • String "LcfMapUnit"

Datei-Inhalt

Der gesamte Inhalt einer Mapdatei ist in einem einfachen Array zusammengefasst.

Inhalt Datentyp Details
1 0x01 ChipSet-ID BER Führt zu schweren Fehlern im Editor wenn ungültig.
2 0x02 Breite BER Beeinflusst die Datengröße von #71/0x47 und #72/0x48
3 0x03 Höhe BER Beeinflusst die Datengröße von #71/0x47 und #72/0x48
11 0x0B Scrolltyp BER 0: Gar nicht, 1: Vertikal, 2: Horizontal, 3: Beides
31 0x1F Panorama verwenden Boolean
32 0x20 Panorama-Dateiname String Schwarzer Bildschirm wenn leer bei aktiviertem #31/0x1F.
33 0x21 Panorama-Scrolling Horizontal Boolean
34 0x22 Panorama-Scrolling Vertikal Boolean
35 0x23 Panorama-AutoScrolling Horizontal Boolean
36 0x24 Panorama-Tempo Horizontal BER Normaler Bereich: -8 bis +8
37 0x25 Panorama-AutoScrolling Vertikal Boolean
38 0x26 Panorama-Tempo Vertikal BER Normaler Bereich: -8 bis +8
71 0x47 Untere Ebene 16bit-Vektor Breite*Höhe
72 0x48 Obere Ebene 16bit-Vektor Breite*Höhe
81 0x51 MapEvents Zweidimensionaler Array
91 0x5B Speicherzähler Bei abweichendem Wert wird die Map neu geladen, anstatt das Backup innerhalb des Spielstands zu verwenden.

MapEvent

Inhalt Datentyp Details
1 0x01 Eventname String Weniger als 12 Bytes
2 0x02 X-Koordinate BER
3 0x03 Y-Koordinate BER
5 0x05 Eventseiten Zweidimensionaler Array

Eventseite

Inhalt Datentyp Details
2 0x02 Seitenvoraussetzungen Eindimensionaler Array
21 0x15 CharSet-Dateiname String Bei leerem Namen wird vom ChipSet ausgegangen.
22 0x16 Charakter-Index BER Je nach Fall Charakter 0~7 oder UpperTile 0~143.
23 0x17 Blickrichtung BER 0: Hoch, 1: Rechts, 2: Runter, 3: Links
24 0x18 Laufschritt BER 0: Links, 1: Mitte, 2: Rechts
25 0x19 Durchlässige Grafik Boolean
31 0x1F Bewegungstyp BER 0: Stehen, 1: Zufall, 2: Vertikal, 3: Horizontal, 4: Verfolgen, 5: Flüchten, 6: Route verwenden
32 0x20 Bewegungsfrequenz BER Zwischen 1 und 8
33 0x21 Event-Auslöser BER 0: Ansprechen, 1: Berührung durch Spieler, 2: Beliebige Berührung, 3: Autostart, 4: Parallel
34 0x22 Anzeigepriorität BER 0: Niedrig, 1: Gleichauf mit Spieler, 2: Hoch
35 0x23 Nicht mit anderen Events überlappen Boolean
36 0x24 Animationstyp BER
37 0x25 Bewegungstempo BER
41 0x29 Bewegungsroute Eindimensionaler Array
51 0x33 Datengröße BER
52 0x34 Eventseiteninhalt

Seitenvoraussetzungen

Inhalt Datentyp Details
1 0x01 Trigger-Bits BER 1: Switch 1, 2: Switch 2, 4: Variable, 8: Gegenstand, 16: Gruppenheld, 32: Timer 1, 64: Timer 2 (RPG2003)
2 0x02 Switch-ID 1 BER
3 0x03 Switch-ID 2 BER
4 0x04 Variablen-ID BER
5 0x05 Var-Vergleichswert BER In RPG2000 immer als Minimalwert ohne frei wählbaren Operator.
6 0x06 Gegenstands-ID BER
7 0x07 Helden-ID BER
8 0x08 Timer-Vergleichswert 1 BER In Gesamtsekunden.
9 0x09 Timer-Vergleichswert 2 BER In Gesamtsekunden (RPG2003).
10 0x0A Var-Operator BER 0: ==, 1: >=, 2: <=, 3: >, 4: <, 5: != (RPG2003)

Bewegungsroute

Inhalt Datentyp Details
11 0x0B Gesamtdatengröße BER
12 0x0C Bewegungskommandos
21 0x15 Route wiederholen Boolean
22 0x16 Unausführbare Aktionen ignorieren Boolean

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