Chocobo Panic X-MAS: Unterschied zwischen den Versionen

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===Level-Aufbau===
===Level-Aufbau===
Dieser PacMan-Klon verfügt über eine Level-Struktur mit mehreren Schwierigkeitsgraden, die man ungefähr zwischen zwei und drei Stunden durchspielen kann. Wie bei [[Chocobo Panic]] muss man in jedem Level sämtliche Punkte einsammeln, ohne von anderen Kreaturen berührt zu werden. In diesem ''Chocobo Panic X-MAS'' gibt es zusätzlich dazu sammelbare Münzen, die es erlauben, Gegner für wenige Sekunden anzugreifen.
Dieser PacMan-Klon verfügt über eine Level-Struktur mit mehreren Schwierigkeitsgraden, die man ungefähr zwischen zwei und drei Stunden durchspielen kann. Wie bei [[Chocobo Panic]] muss man in jedem Level sämtliche Punkte einsammeln, ohne von anderen Kreaturen berührt zu werden. In diesem ''Chocobo Panic X-MAS'' gibt es zusätzlich dazu sammelbare Münzen, die es erlauben, Gegner für wenige Sekunden anzugreifen.
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*Für das erste Bonus-Gebiet "Classical Pacman" gibt es keine Charakter-Auswahl. Es ist das einzige Level mit [[Pac-Man]] als spielbare Figur.
*Für das erste Bonus-Gebiet "Classical Pacman" gibt es keine Charakter-Auswahl. Es ist das einzige Level mit [[Pac-Man]] als spielbare Figur.
*Das zweite Bonus-Level namens "[[Velsarbor]] Plains" wurde von [[Lachsen]] entworfen.
*Das zweite Bonus-Level namens "[[Velsarbor]] Plains" wurde von [[Lachsen]] entworfen.
*Bei dem Hintergrund des [[Titelbildschirm]]s handelt es sich um einen Ausschnitt eines Levels namens "Ice Mountain Zone" aus dem Spiel ''[[wikipedia:de:Sonic_Advance|Sonic Advance]]''.
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==Links==
==Links==
*[https://www.multimediaxis.de/threads/46351 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]
*[https://www.multimediaxis.de/threads/46351 Vorstellungsthread bei Multimediaxis]
*[https://rpgmaker.net/games/3857/ Spielprofil auf RPGMaker.net]
*[https://rpgmaker.net/games/3857 Spielprofil auf RPGMaker.net]


===LetsPlays===
===LetsPlays===
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0j-1-PToftdM8D9bqQ-xmTC Playlist] von [[Claine]]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0j-1-PToftdM8D9bqQ-xmTC Playlist] von [[Claine]]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-VSTME6NxrcjcuxxLGJIt1TZwxUTGlX Playlist] von ''Royvpizza''
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-VSTME6NxrcjcuxxLGJIt1TZwxUTGlX Playlist] von [[Royvpizza]]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLF184CAFB8DDD1DA2 Playlist] von ''Oblic008''
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*[https://www.youtube.com/watch?v=RJIfi6fWons Video] von ''Riggy2k3''
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2026, 10:36 Uhr

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Chocobo Panic X-MAS
Genre Arcade
Fangame
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion 1.02
Veröffentlichung 06.12.2004 (Version 1.01)
10.12.2004 (Version 1.02)
Entwickelt von [KoA-Angel]
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit 2-3 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 692
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Chocobo Panic X-MAS ist ein englisches RPG-Maker-2000-Spiel, welches im Dezember 2004 von [KoA-Angel] veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um den zweiten Teil seiner Spielreihe rund um Chocobo Panic.

Entwicklungsverlauf

In Hinblick auf die damaligen Kritikpunkte zu Chocobo Panic entschloss sich KoA-Angel, ein besseres Projekt basierend auf dem Pac-Man-Spielprinzip zu erschaffen. Aus diesem Vorhaben entstand ein zweiter Teil mit Winter-Setting und dem Spieltitel Chocobo Panic X-MAS. Nach einer Entwicklungszeit von neun Wochen und einem einwöchigen Betatest durch GSandSDS, JensMa, TBR und Wischmop wurde dieses RPG-Maker-2000-Projekt im Dezember 2004 veröffentlicht.

Gameplay

Die Level-Auswahl von Chocobo Panic X-MAS

Level-Aufbau

Dieser PacMan-Klon verfügt über eine Level-Struktur mit mehreren Schwierigkeitsgraden, die man ungefähr zwischen zwei und drei Stunden durchspielen kann. Wie bei Chocobo Panic muss man in jedem Level sämtliche Punkte einsammeln, ohne von anderen Kreaturen berührt zu werden. In diesem Chocobo Panic X-MAS gibt es zusätzlich dazu sammelbare Münzen, die es erlauben, Gegner für wenige Sekunden anzugreifen.

Zu Anfang des Spiels kann lediglich das erste Level auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ausgewählt und mit dem aus Final Fantasy bekannten Vogelwesen namens Chocobo als Spielfigur durchgespielt werden. Durch erfolgreichen Absolvierung erhält man Sterne, welche insgesamt zehn Level und drei Schwierigkeitsgrade freischalten. Die höhere Schwierigkeitsgrade zeichnen sich vor allem durch aggressivere Gegner und zusätzliche Hindernisse aus.

Bonus-Inhalte

Im Laufe von Chocobo Panic X-MAS können durch das Einsammeln von Weihnachtsmützen weitere Spielfiguren freigespielt werden. Dazu zählt das aus Super Mario bekannte Dinowesen namens Yoshi, welches man im normalen Modus im "Icy Maze"-Level erhält. Mit dieser Figur kann man versteckte Eier im normalen und schwierigen Modus finden. Die zweite freispielbare Figur Pogo erhält man im normalen Modus des "Present Shop"-Levels. Mit Pogo entdeckt man versteckte Geschenke im normalen und schwierigen Modus. Wenn man genug Eier und Geschenke gesammelt hat, erhält man Zugang zu den Modi der beiden Bonus-Level.

Sobald das Spiel einmal komplett durchgespielt wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.

Trivia

  • Innerhalb des "Duesterburg Caves"-Levels befinden sich die CharSets von Libra und Grandy an den Rändern der Map.
  • Für das erste Bonus-Gebiet "Classical Pacman" gibt es keine Charakter-Auswahl. Es ist das einzige Level mit Pac-Man als spielbare Figur.
  • Das zweite Bonus-Level namens "Velsarbor Plains" wurde von Lachsen entworfen.
  • Bei dem Hintergrund des Titelbildschirms handelt es sich um einen Ausschnitt eines Levels namens "Ice Mountain Zone" aus dem Spiel Sonic Advance.

Bilder

Links

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