24-Stunden-Contest 2011: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie beim [[48-Stunden-Contest 2010|48-Stunden-Contest]] im Jahr davor, wurde zum Beginn des Contests das Thema in einem Startthread bekanntgegeben. Dieses Jahr sollten die Wettbewerber ein Spiel ohne Worte erstellen. | Wie beim [[48-Stunden-Contest 2010|48-Stunden-Contest]] im Jahr davor, wurde zum Beginn des Contests das Thema in einem Startthread bekanntgegeben. Dieses Jahr sollten die Wettbewerber ein Spiel ohne Worte erstellen. | ||
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Um interessierte Entwickler zur Teilnahme anzutreiben, wurde von der Organisation des Contests ein Ressourcenpaket für den [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker XP]] rausgegeben. | Um interessierte Entwickler zur Teilnahme anzutreiben, wurde von der Organisation des Contests ein Ressourcenpaket für den [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker XP]] rausgegeben. | ||
− | Einige Juroren konnten aus verschiedenen Gründen keine Auswertung zu manchen Spielen abgeben. Darum berechneten die Juroren aus den vorhandenen Wertungen einen Durchschnittswert. Im Auswertungsthread von Ben fehlen außerdem diese Wertungen einiger Spielen, weil ihre Entwickler sich nicht für eine Vorstellung ihrer Spiele bei ihm gemeldet hatten. In der Ergebnistabelle wurden der Durchschnitt dieser Spielen aus den vorhandenen Punkten der Teilwertungen der Juroren berechnet. Da [[Ninphelos]]' Abgabe nicht vorgestellt | + | Einige Juroren konnten aus verschiedenen Gründen keine Auswertung zu manchen Spielen abgeben. Darum berechneten die Juroren aus den vorhandenen Wertungen einen Durchschnittswert. Im Auswertungsthread von Ben fehlen außerdem diese Wertungen einiger Spielen, weil ihre Entwickler sich nicht für eine Vorstellung ihrer Spiele bei ihm gemeldet hatten. In der Ergebnistabelle wurden der Durchschnitt dieser Spielen aus den vorhandenen Punkten der Teilwertungen der Juroren berechnet. Da [[Ninphelos]]' und auch [[Karl]]s Abgabe nicht vorgestellt wurden, sind heute beide Projekte mit dem Untergang ihrer Filehosters verlorengegangen. |
− | Den Contest gewann [[elhaz]] von [[Ayase]]. Im Contestverlauf kamen 12 Abgaben zustande. | + | Den Contest gewann [[elhaz]] von [[Ayase]]. Im Contestverlauf kamen 12 Abgaben zustande. Der Entwickler [[Turgon]] erstellte ebenfalls für den Contest ein Spiel - [[Spiel ohne Namen (Turgon)|Spiel ohne Namen]]. Er verpasste allerdings den geforderten Abgabezeitpunkt und nahm deswegen nicht am Contest teil. |
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− | *Romaninterpretation der Abgabe durch | + | *Romaninterpretation der Abgabe durch TheVampire100 |
*Lets-Try von [[Ligiiihh]] | *Lets-Try von [[Ligiiihh]] | ||
Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 17:59 Uhr
Der 24 hours Contest ist ein Contest, der von Ben 2011 im RPG-Atelier veranstaltet wurde. Vom Start des Contests um 22 Uhr am 2. Juli 2011 bis zum Ende am 3. Juli um die gleiche Zeit betrug die Laufzeit genau 24 Stunden.
Wie beim 48-Stunden-Contest im Jahr davor, wurde zum Beginn des Contests das Thema in einem Startthread bekanntgegeben. Dieses Jahr sollten die Wettbewerber ein Spiel ohne Worte erstellen.
Um interessierte Entwickler zur Teilnahme anzutreiben, wurde von der Organisation des Contests ein Ressourcenpaket für den RPG Maker 2000 und RPG Maker XP rausgegeben.
Einige Juroren konnten aus verschiedenen Gründen keine Auswertung zu manchen Spielen abgeben. Darum berechneten die Juroren aus den vorhandenen Wertungen einen Durchschnittswert. Im Auswertungsthread von Ben fehlen außerdem diese Wertungen einiger Spielen, weil ihre Entwickler sich nicht für eine Vorstellung ihrer Spiele bei ihm gemeldet hatten. In der Ergebnistabelle wurden der Durchschnitt dieser Spielen aus den vorhandenen Punkten der Teilwertungen der Juroren berechnet. Da Ninphelos' und auch Karls Abgabe nicht vorgestellt wurden, sind heute beide Projekte mit dem Untergang ihrer Filehosters verlorengegangen.
Den Contest gewann elhaz von Ayase. Im Contestverlauf kamen 12 Abgaben zustande. Der Entwickler Turgon erstellte ebenfalls für den Contest ein Spiel - Spiel ohne Namen. Er verpasste allerdings den geforderten Abgabezeitpunkt und nahm deswegen nicht am Contest teil.
Regeln
- Verwendung irgendwelcher Worte im Spiel abseits der Standardbox beim Start, Speichern und Laden ist verboten und führt zur Disqualifizierung
- Teamarbeit mit maximal drei Personen ist erlaubt
- Das Spiel muss eine Geschichte erzählen
Bewertung
Insgesamt konnte ein Spiel 105 Punkte erreichen. Da aber nicht jeder Juror jedes Spiel spielen konnte, wurde eine maximale Durschnittswertung von 21 bei der Auswertung verwendet.
Kategorien
Jeder Juror konnte maximal 21 Punkte vergeben.
Diese verteilten sich auf:
- Darstellung (7)
- Story (7)
- Gameplay (7)
Jury
Ergebnis
Teilnehmer | Spiel | Durschnittswertung | Platz |
---|---|---|---|
Ayase | elhaz | 17,2 (neuberechnet) | 1 |
Kelven | Das Herz | 17,1 | 2 |
~Jack~ | Carcerus | 15,9 | 3 |
dasDull | Der Ausbruch | 15,2 | 4 |
Ligiiihh, Goldenroy, Lizzey | Emanzipation | 14 | 5 |
MarcL | nature of men | 13,8 | 6 |
Sheeta | Vengeance | 12,2 | 7 |
Ninphelos | Unbekannt | 10,1 (neuberechnet) | 8 |
Elvissteinjr | Günthers Abenteuer | 9,2 | 9 |
Kazesui | A Watery Grave | 8,8 | 10 |
TheVampire100 | Gamma's Story | 6,2 (neuberechnet) | 11 |
Karl | Unbekannt | 7,2 | 12 |
Preise
- Gastrolle für die Vollversion des 24h-Projekt Gamma's Story von TheVampire100
- Artwork von Blitzfürst mit einer Auflösung von 640×480
- Gastrolle für Diebe von Mike
- Romaninterpretation der Abgabe durch TheVampire100
- Lets-Try von Ligiiihh
Links
- Contest-Thread im RPG-Atelier
- Start-Thread im RPG-Atelier
- Auswertungen im RPG-Atelier
- Kompilation der Projekte