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		<title>MagiAkira am 19. August 2022 um 17:38 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Änderung 31999 von MagiAkira (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 31999 von &lt;a href=&quot;/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/MagiAkira&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/MagiAkira&quot;&gt;MagiAkira&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/Benutzerin_Diskussion:MagiAkira&quot; title=&quot;Benutzerin Diskussion:MagiAkira&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
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		<title>MagiAkira am 19. August 2022 um 17:36 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf einem hochkantigen Spielfeld mit einer Breite von in der Regel 10 Feldern werden vom Spieler nacheinander zufällig ausgewählte [[wikipedia:de:Polyomino|Tetrominos]], die sich mit zunehmender Spielzeit im immer schneller werdenden freien Fall befinden, platziert, um saubere vollständige Reihen zu bilden, die sich anschließend auflösen und alles über sich um ein Feld nach unten nachrücken lassen. Je mehr Reihen dabei gleichzeitig oder direkt nacheinander aufgelöst werden können, desto stärker &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Einfluss &lt;/del&gt;ist dabei der Einfluss auf den erzielten Punktestand.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf einem hochkantigen Spielfeld mit einer Breite von in der Regel 10 Feldern werden vom Spieler nacheinander zufällig ausgewählte [[wikipedia:de:Polyomino|Tetrominos]], die sich mit zunehmender Spielzeit im immer schneller werdenden freien Fall befinden, platziert, um saubere vollständige Reihen zu bilden, die sich anschließend auflösen und alles über sich um ein Feld nach unten nachrücken lassen. Je mehr Reihen dabei gleichzeitig oder direkt nacheinander aufgelöst werden können, desto stärker ist dabei der Einfluss auf den erzielten Punktestand.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In vielen vor allem moderneren Umsetzungen von Tetris kann ein Spielstein, der gerade nicht sinnvoll untergebracht werden kann, einmalig zurückgehalten und ein anderer, bzw. der zuvor zurückgehaltene Stein vorgelassen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In vielen vor allem moderneren Umsetzungen von Tetris kann ein Spielstein, der gerade nicht sinnvoll untergebracht werden kann, einmalig zurückgehalten und ein anderer, bzw. der zuvor zurückgehaltene Stein vorgelassen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Tetris&#039;&#039;&#039; (ru.: Тетрис), früher oft auch stilisiert als &#039;&#039;TETЯIS&#039;&#039;, ist ein vom russischen Programmierer wikipedia:de:Alexei_Leonidowits…“</title>
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		<updated>2022-08-02T13:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tetris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ru.: Тетрис), früher oft auch stilisiert als &amp;#039;&amp;#039;TETЯIS&amp;#039;&amp;#039;, ist ein vom russischen Programmierer wikipedia:de:Alexei_Leonidowits…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tetris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ru.: Тетрис), früher oft auch stilisiert als &amp;#039;&amp;#039;TETЯIS&amp;#039;&amp;#039;, ist ein vom russischen Programmierer [[wikipedia:de:Alexei_Leonidowitsch_Paschitnow|Alexei Paschitnow]] erdachtes Spielprinzip auf Basis von [[wikipedia:de:Pentomino|Pentomino-Spielsteinen]] und dem gleichnamigen Geduldsspiel. Im Vergleich mit seiner Inspirationsquelle nutzt Tetris jedoch Bausteine, die immer aus 4 anstelle von 5 Teilen in verschiedenen Anordnungen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Auf einem hochkantigen Spielfeld mit einer Breite von in der Regel 10 Feldern werden vom Spieler nacheinander zufällig ausgewählte [[wikipedia:de:Polyomino|Tetrominos]], die sich mit zunehmender Spielzeit im immer schneller werdenden freien Fall befinden, platziert, um saubere vollständige Reihen zu bilden, die sich anschließend auflösen und alles über sich um ein Feld nach unten nachrücken lassen. Je mehr Reihen dabei gleichzeitig oder direkt nacheinander aufgelöst werden können, desto stärker der Einfluss ist dabei der Einfluss auf den erzielten Punktestand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen vor allem moderneren Umsetzungen von Tetris kann ein Spielstein, der gerade nicht sinnvoll untergebracht werden kann, einmalig zurückgehalten und ein anderer, bzw. der zuvor zurückgehaltene Stein vorgelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Spielrunde endet je nach Modus und Regeln entweder ausschließlich dann, wenn die platzierten Blöcke die Decke des Spielfeldes berühren und der nächste Tetromino sich darin verhakt, oder bestimmte Vorgabe des Spiels wie etwa ein fester rückwärts laufender Timer überstanden oder eine Menge an aufgelösten Reihen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG-Maker-Spiele==&lt;br /&gt;
Mit [[RPG Maker]]n wurden diverse Umsetzungen von Tetris erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[RM2k Tetris]]&lt;br /&gt;
*[[RosaArts Tetris]]&lt;br /&gt;
*[[te-to-ri-su]] / て・と・り・す&lt;br /&gt;
*[[Tetris (Laughy)|Tetris]] von [[Laughy]]&lt;br /&gt;
*[[TETRIS (mulefisk)|TETRIS]] von [[mulefisk]]&lt;br /&gt;
*[[Tetris RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:de:Tetris|Wikipedia-Artikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxTetris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tetris]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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