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	<id>https://www.makerpendium.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RowPhysSkills</id>
	<title>RowPhysSkills - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-07T13:23:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=RowPhysSkills&amp;diff=26555&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=RowPhysSkills 	&lt;!--|bild=--&gt; 	|ersteller=bugmenot 	|os=Windows 	|engine=RPG Maker 2003 1.08 	|sprache=- 	|version=&lt;nowiki&gt;[+]&lt;/nowiki&gt; 	|…“</title>
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		<updated>2021-11-27T01:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=RowPhysSkills 	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt; 	|ersteller=&lt;a href=&quot;/wiki/Bugmenot&quot; title=&quot;Bugmenot&quot;&gt;bugmenot&lt;/a&gt; 	|os=Windows 	|engine=&lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2003&quot; title=&quot;RPG Maker 2003&quot;&gt;RPG Maker 2003&lt;/a&gt; 1.08 	|sprache=- 	|version=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[+]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 	|…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=RowPhysSkills&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[bugmenot]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[+]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|datum=4. November 2014&amp;lt;br /&amp;gt;19. Februar 2015&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-19241/rps___.rar IPS-Patch]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-18036/dbx.ini DBX.ini] für [[RPG Maker 2009 Ultimate|Ultimate]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RowPhysSkills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[IPS-Patch]] von [[bugmenot]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] 1.08, der Skills und Waffen über Elemente/Attribute in der [[Datenbank]] eine Vielzahl neuer Eigenschaften gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei &amp;#039;&amp;#039;DBX.ini&amp;#039;&amp;#039; kann in den UIMod-Ordner vom [[RPG Maker 2009 Ultimate]] kopiert werden, um den möglichen Zahlenbereich der Einstellungen für Element-Empfindlichkeiten in der Datenbank zu vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Patch sind [[PhysDamageFix]] sowie [[ReflectBugFix]] vollständig integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Textänderungen==&lt;br /&gt;
*Bei einer Element-Schadensrate von 0% wird auf einem Kampfteilnehmer im [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] wird der Text &amp;quot;Immune&amp;quot; anstelle einer Null eingeblendet.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von &amp;quot;Miss&amp;quot; bei einem Skill, der weder Statuswerte noch Zustände oder Resistenzen verändert, wird entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
Der Name eines präparierten Elements muss mit &amp;quot;%&amp;quot; beginnen, gefolgt von einer Zahl, die es mit einer bestimmten Eigenschaft versieht. Dahinter kann beliebiger Text folgen. Zur Anwendung auf Skills und Waffen muss das jeweilige Element in deren Einstellungen aktiviert werden. Einige Eigenschaften sind von verschiedenen Empfindlichkeiten in der Konfiguration des jeweiligen Elements (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;A/B/C/D/E&amp;lt;/span&amp;gt;) abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Titel!!Bei Skills!!Bei Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%1||Row||25% weniger Schaden für Ziele in der hinteren Reihe||Kein Schadenseinfluss durch Reihe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%2||Pierce||Mehr Schaden bei höherer Abwehr (Zielabwehr * Stärke / &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;/span&amp;gt;)||Zielabwehr wird ignoriert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%3||Reflect||Reflektorzustände werden ignoriert||&amp;#039;&amp;#039;(Ungenutzt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%4||Evade||Verfehlt Ziele mit Angriffs-Ausweichbonus||Ausweichbonus wird ignoriert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%5||Name||Skillname bei Anwendung nicht einblenden||&amp;#039;&amp;#039;(Ungenutzt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%6||Fast||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bonus auf [[ActiveTimeBattle|ATB-Leiste]] in Höhe von A beim Anwender (auch bei &amp;quot;Miss&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%7||Slow||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Abzug von der ATB-Leiste in Höhe von &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;/span&amp;gt; beim Anwender bis ins Negative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%8||Delay||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bonus auf ATB-Leiste in Höhe von &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;/span&amp;gt; beim Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%9||SwitchA||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|In der [[Switch]]-Kategorie festgelegter Switch wird aktiviert, wenn der Angriff beginnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%10||SwitchB||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|In der Switch-Kategorie festgelegter Switch wird bei einem Treffer aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%11||SwitchC||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|In der Switch-Kategorie festgelegter Switch wird beim Verfehlen aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%12||DamageCap||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Grenzt den möglichen Schaden zwischen &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;A&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209030;&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt; ein (B=0: Auf Maximum verzichten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikation==&lt;br /&gt;
Falls [[DynRPG]] verwendet wird, können weitere Konfigurationen über die QuickPatch-Funktion in der Datei &amp;#039;&amp;#039;DynRPG.ini&amp;#039;&amp;#039; vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[QuickPatches]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 PhysDmgRevamp=4C0B53,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D1E0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;,4C0B69,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;909090&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PhysDmgVariance(inverted)=49B687,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Dmg(%)InFrontRow=4C0BAB,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#125&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Dmg(%)OnBackRow=4C0D91,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SkillDmg(%)InFrontRow=4471FC,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#125&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SkillDmg(%)OnBackRow=447206,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 CritDmg(%)=49B0B0,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#300&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ChargeDmg(%)=49B0BB,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D81850;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#200&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:bugmenot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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