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	<title>Phoenix Wright: Comeback &amp; Turnabout - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 15. November 2023 um 16:45 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<author><name>Sq</name></author>
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		<title>WBEva am 23. Januar 2022 um 12:29 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>WBEva am 14. Oktober 2021 um 17:26 Uhr</title>
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		<author><name>WBEva</name></author>
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		<title>WBEva am 13. Juli 2021 um 23:22 Uhr</title>
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		<title>WBEva am 9. Juli 2021 um 18:54 Uhr</title>
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		<author><name>WBEva</name></author>
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		<title>MagiAkira am 9. Juli 2021 um 09:17 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Squall&#039;&#039; arbeitete aus Überzeugung bei all seinen Projekten mit ungepatchten [[RPG Maker]]n. So begann er das komplette Spiel mit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dem &lt;/del&gt;[[RPG Maker 2000]] inklusive aller Einschränkungen (etwa das Limit, maximal 20 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bilder &lt;/del&gt;gleichzeitig darzustellen).&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Erst kurz vor Release stieg &#039;&#039;Squall&#039;&#039; auf den [[RPG Maker 2003]] um, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MP3s &lt;/del&gt;für &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Vertonung &lt;/del&gt;nutzen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu können&lt;/del&gt;. Bis zu diesem Zeitpunkt (auch während des ersten &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Betatests&lt;/del&gt;), gab es noch keinen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sound&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>WBEva am 8. Juli 2021 um 23:46 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vergleich der alten und neuen Version:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vergleich der alten und neuen Version:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WBEva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Phoenix_Wright:_Comeback_%26_Turnabout&amp;diff=23800&amp;oldid=prev</id>
		<title>WBEva: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Spiel_Info| 	name=Phoenix Wright: Comeback &amp; Turnabout| 	bild=320px| 	genre=Adventure / Gerichtssimulation|…“</title>
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		<updated>2021-07-08T23:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Spiel_Info| 	name=Phoenix Wright: Comeback &amp;amp; Turnabout| 	bild=&lt;a href=&quot;/wiki/Datei:Phoenix_Wright_CaT_-_Titel.png&quot; title=&quot;Datei:Phoenix Wright CaT - Titel.png&quot;&gt;320px&lt;/a&gt;| 	genre=Adventure / Gerichtssimulation|…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Phoenix Wright: Comeback &amp;amp; Turnabout|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Phoenix Wright CaT - Titel.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure / Gerichtssimulation|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=V2.2R|&lt;br /&gt;
	datum=25.09.2009&amp;lt;br /&amp;gt;17.10.2010 (Remake V2.1R)&amp;lt;br /&amp;gt;2021 (Remake V2.2R)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Squall]]|&lt;br /&gt;
	engine=&amp;lt;s&amp;gt;[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phoenix Wright: Comeback &amp;amp; Turnabout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Squall]] entwickeltes Fangame zur Spielreihe &amp;#039;&amp;#039;Ace Attorney&amp;#039;&amp;#039; und spielt chronologisch nach dem offiziellen, für den [[Game Boy Advance|GBA]] und [[Nintendo DS]] erschienenen zweiten Teil der Serie (&amp;#039;&amp;#039;Justice for All&amp;#039;&amp;#039;). Das Spiel lässt sich als grafisch untermaltes Textadventure mit einer Visual Novel vergleichen, in der die Story und Dialoge im Vordergrund stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Rechtsanwalt &amp;#039;&amp;#039;Phoenix Wright&amp;#039;&amp;#039; ist es die Aufgabe des Spielers, vor Gericht die Unschuld des Mandanten zu beweisen. Bei den Ermittlungen stehen ihm treue Freunde zur Seite und helfen ihm, die alles entscheidenden Beweise zu finden. Sobald er jedoch dem Staatsanwalt gegenübersteht, kann er sich nur noch auf seinen eigenen Verstand und die Gerichtsakte verlassen, die die gefundenen Beweise enthält. Möge der Klügere gewinnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Squall]] veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;Phoenix Wright: Comeback &amp;amp; Turnabout&amp;#039;&amp;#039; unter dem [[Nightshift]]-Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In üblicher &amp;#039;&amp;#039;Phoenix-Wright&amp;#039;&amp;#039;-Manier gerät der Spieler eher unverhofft an den neuen Fall, als die große Rivalin &amp;#039;&amp;#039;Franziska von Karma&amp;#039;&amp;#039; in der Kanzlei &amp;#039;&amp;#039;Wright &amp;amp; Partner&amp;#039;&amp;#039; auftaucht. Zu Phoenix‘ großer Überraschung wird sie des Mordes bezichtigt und steht schon sehr bald vor Gericht. Als gnadenlose Staatsanwältin hat sie schon viele Strafverteidiger ins Schwitzen gebracht, die nun allesamt ablehnen, den schwierigen Fall zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phoenix ist ihre letzte Hoffnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entwicklung begann [[Squall]] am 14.11.2007 als Teil der Maker-Gemeinschaft [[Nightshift]]. Bis zum ersten Release der Vollversion am 25.09.2009, und auch darüber hinaus, protokollierte er den aktuellen Fortschritt im [[RPG2k]]-Entwickler-Blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Ressourcen handelt es sich überwiegend um Rips und Edits. Besonders [[Ray-X]] unterstützte die Entwicklung mit vielen grafische Anpassungen der Charakter-Sprites. Ihm wurde der Ingame-Charakter &amp;#039;&amp;#039;Raymond Wyn&amp;#039;&amp;#039; gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Betatest erfolgte am Ende des zweiten Ingame-Tages (von drei) . Zu diesem Zeitpunkt war der Gerichtsfall weit fortgeschritten, die Lösung aber noch nicht offenbart. Vier Betatester verdächtigten an diesem Punkt insgesamt drei verschiedene Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Release realistisch wurde, strich &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; frühzeitig einige geplante Features. So wurde die aus den Originalen bekannte Ermittlungsphase automatisiert. In diesem Zuge wurde ein bereits implementiertes Handy obsolet, mit dem man während der Ermittlung jederzeit NPCs kontaktieren konnte. Über den RPG Maker war das Handy auch in der Release-Version noch erreichbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remake==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Release der Ursprungsversion erschien eine grafisch überarbeitete &amp;#039;&amp;#039;V1.505&amp;#039;&amp;#039; – dies war der letzte öffentliche Download von &amp;#039;&amp;#039;Phoenix Wright: Comeback &amp;amp; Turnabout&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schmucklosen Buttons und die große Textbox wurden eleganter gestaltet und mehr an den Originalen &amp;#039;&amp;#039;Phoenix-Wright&amp;#039;&amp;#039;-Stil angepasst. Einige Icons und Grafiken von Beweismitteln wurden ausgetauscht. Außerdem behob &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; einen häufig auftretenden Darstellungsfehler, der während Übergängen in Dialogen kurzzeitig zwei Charakter-Animationen gleichzeitig abspielte. Einige irrelevante Charaktere wurden aus der Handlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gab es ein größeres Remake auf die Version &amp;#039;&amp;#039;V2.1R&amp;#039;&amp;#039;. Diese Version umfasste weitere grafische Verbesserungen, neue Spielszenen und größere Anpassungen an den Dialogen. Dieser Download war ab dem 17.10.2010 nur Freunden und den Mitgliedern der [[Nightshift]]-Gemeinschaft zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 2018 bis 2021 überarbeitete &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; die Dialoge erneut. Die daraus resultierende &amp;#039;&amp;#039;V2.2R&amp;#039;&amp;#039; ist jedoch ebenfalls nicht öffentlich verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleich der alten und neuen Version:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Phoenix Wright CaT- Beweismittel.jpg]] [[Bild:Phoenix Wright CaT Beweismittel v2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; arbeitete aus Überzeugung bei all seinen Projekten mit ungepatchten [[RPG Maker]]n. So begann er das komplette Spiel mit dem [[RPG Maker 2000]] inklusive aller Einschränkungen (etwa das Limit, maximal 20 Bilder gleichzeitig darzustellen).&amp;lt;br&amp;gt;Erst kurz vor Release stieg &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; auf den [[RPG Maker 2003]] um, um MP3s für die Vertonung nutzen zu können. Bis zu diesem Zeitpunkt (auch während des ersten Betatests), gab es noch keinen Sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Phoenix Wright CaT - Farbtiefe.png|miniatur|Gegenüberstellung der dargestellten Farbverläufe]]&lt;br /&gt;
Mit der Aufspaltung hochauflösender Grafiken umging &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; die limitierte Farbtiefe von 256 Farben und stellte Artworks mit über 1000 Farben dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Maker bei offener Textbox keine neuen Bilder darstellen kann, konnten sich die Charakter-Sprites auf herkömmlichem Wege beim Sprechen nicht bewegen. Diese technische Einschränkung umging &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039;, indem er eine eigene Textbox scriptete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut eigener Aussage hatte &amp;#039;&amp;#039;Squall&amp;#039;&amp;#039; den Ausgang des Falls nicht im Voraus durchgeplant. Solang er als Autor nicht wüsste, wer der Täter ist, können es die Spieler auch unmöglich zu früh herausfinden. Er etablierte situativ interessante Indizien und kombinierte sie im Laufe der Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Download-Version enthielt als Zusatzmaterial u.a. einen ausführlichen Zeitstrahl, auf dem alle Ereignisse des Falls minutengenau aufgeführt wurden. Dieser Zeitstrahl lag sowohl in der Spoiler- als auch in der spoilerfreien Variante bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Phoenix Wright CaT - Verteidigung.png]] [[Bild:Phoenix Wright CaT Textbox.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxCapcom}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2009]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Fangame]] [[Kategorie:Vollversion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WBEva</name></author>
	</entry>
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