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	<title>Perfect Beach - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 14. Februar 2025 um 14:37 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion am 16. Februar 2024 um 00:22 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 15. Februar 2024 um 18:24 Uhr</title>
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Außerdem hatte Simon Rage angekündigt, sämtliche Grafiken des Spiels selbst zu zeichnen oder zumindest selbst zu rippen&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010906041643/http://www.rpgmaker2000.4players.de:1027/cgi-bin/ib/topic.cgi?forum=1&amp;amp;topic=175 Simon Rage über Perfect Beach]&amp;lt;/ref&amp;gt;, was damals ein absolutes Novum gewesen wäre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kamiikon&amp;quot; /&amp;gt; Die gezeigten Bilder wurden als sehr ansprechend und atmosphärisch beschrieben. Zum Bekanntheitsgrad des Spiel trug sicherlich auch bei, dass sein Entwickler Simon Rage um 2001 eine sehr bekannte und respektierte Persönlichkeit der deutschen Maker-Szene war. Offenbar gab es aber bereits damals wenige konkrete Informationen zum Spiel, etwa zur Handlung oder geplanten Features, da sich Simon damit eher zurückhielt. Laut [[Ranmaru]] zeigte Simon seinerseits hauptsächlich Bilder und hielt sich zurück, was inhaltliche Einblicke anging.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mmxmogerator&amp;quot; /&amp;gt; [[TheByteRaper]] bezeichnete das Projekt daher rückblickend als so „mysteriös“ wie [[Echelon - Secret Eyes|Echelon]], aber „interessant“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;altesspielfrage&amp;quot; /&amp;gt; Zumindest ein [[eigenes Kampfsystem]] ([[ActiveTimeBattle|ATB]]) sowie ein [[eigenes Menü]] waren aber in Arbeit und wurden auch gezeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://2001760.homepagemodules.de/t67602f14827-KS-Screen.html Präsentation des Kampfsystems von Perfect Beach], in [[LightHawk]]s Forum&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Seijuro]] fertigte einige Musikstücke für &amp;#039;&amp;#039;Pefect Beach&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20240128193102/http://2001760.homepagemodules.de/t71158f12754-hmmmm.html Seijuro über seine eigene Musik] in [[LightHawk]]s Forum&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Was genau den Hype um Perfect Beach auslöste, lässt sich rückblickend kaum mehr sagen. Aus den wenigen noch auffindbaren Forenbeiträgen dazu lässt sich lediglich rekonstruieren, dass das Motiv „Strand” wohl eine größere im Rolle im Spiel einnahm&amp;lt;ref name=&amp;quot;altesspielfrage&amp;quot; /&amp;gt; - wie bereits der Titel des Spiels versprach. Außerdem hatte Simon Rage angekündigt, sämtliche Grafiken des Spiels selbst zu zeichnen oder zumindest selbst zu rippen&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010906041643/http://www.rpgmaker2000.4players.de:1027/cgi-bin/ib/topic.cgi?forum=1&amp;amp;topic=175 Simon Rage über Perfect Beach]&amp;lt;/ref&amp;gt;, was damals ein absolutes Novum gewesen wäre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;kamiikon&amp;quot; /&amp;gt; Die gezeigten Bilder wurden als sehr ansprechend und atmosphärisch beschrieben. Zum Bekanntheitsgrad des Spiel trug sicherlich auch bei, dass sein Entwickler Simon Rage um 2001 eine sehr bekannte und respektierte Persönlichkeit der deutschen Maker-Szene war. Offenbar gab es aber bereits damals wenige konkrete Informationen zum Spiel, etwa zur Handlung oder geplanten Features, da sich Simon damit eher zurückhielt. Laut [[Ranmaru]] zeigte Simon seinerseits hauptsächlich Bilder und hielt sich zurück, was inhaltliche Einblicke anging.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mmxmogerator&amp;quot; /&amp;gt; [[TheByteRaper]] bezeichnete das Projekt daher rückblickend als so „mysteriös“ wie [[Echelon - Secret Eyes|Echelon]], aber „interessant“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;altesspielfrage&amp;quot; /&amp;gt; Zumindest ein [[eigenes Kampfsystem]] ([[ActiveTimeBattle|ATB]]) sowie ein [[eigenes Menü]] waren aber in Arbeit und wurden auch gezeigt.&amp;lt;ref &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;name=&amp;quot;ksscreens&amp;quot;&lt;/ins&gt;&amp;gt;[http://2001760.homepagemodules.de/t67602f14827-KS-Screen.html Präsentation des Kampfsystems von Perfect Beach], in [[LightHawk]]s Forum&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Seijuro]] fertigte einige Musikstücke für &amp;#039;&amp;#039;Pefect Beach&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20240128193102/http://2001760.homepagemodules.de/t71158f12754-hmmmm.html Seijuro über seine eigene Musik] in [[LightHawk]]s Forum&amp;lt;/ref&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;gt; Im Sommer 2001 nannte Simon einen nicht genauer definierten Zeitpunkt im Jahr 2002 als potentielles Releasedatum.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ksscreens&amp;quot; /&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Maturion am 28. Januar 2024 um 20:49 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion: /* Über das Spiel */</title>
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		<updated>2023-04-22T16:13:13Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 22. April 2023 um 16:12 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-22T16:12:36Z</updated>

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		<title>Maturion am 18. April 2023 um 20:04 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-18T20:04:14Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 18. April 2023 um 19:32 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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