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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45647</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Genre hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|genre=[[Fungame]]&amp;lt;br /&amp;gt;Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
Die Schmetterlingskuh, nichts böses ahnend, lebt ihr friedliches Leben. Doch plötzlich kommt Tarlah, der schon seit einiger Zeit ein Auge auf die Schmetterlingskuh geworfen hat, und möchte die Schmetterlingskuh zu einem Candlelight-Dinner einladen. Das passt der Schmetterlingskuh allerdings überhaupt nicht, schließlich kennen sich die beiden bisher kaum, und sucht sie schnell das Weite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutiefst gekränkt, und in seinem Stolz verletzt, schickt der böse Tarlah seine kleinen Helfer, bestehend aus bösen Smileys, bösen Kreuzen, und bösem Pixelmüll auf die arme Schmetterlingskuh los, auf dass sie diese zurückholen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine epische Flucht, durch abwechslungsreiche Szenarien, wie die Feuerhöhle oder die Welt der Epilepsie beginnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Man steuert die Schmetterlingskuh und versucht allen möglichen Hindernissen auszuweichen. Die Levels sind dabei Autoscroller, die auch das Tempo oder die Richtung mitten im Level ändern können. Die Schmetterlingskuh ist ziemlich schwach: Sie hält nur einen einzigen Treffer aus und hat keine Möglichkeit selber anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und auf einem Foto von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0&#039;haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-24T04:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Story und Spielmechanik hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
Die Schmetterlingskuh, nichts böses ahnend, lebt ihr friedliches Leben. Doch plötzlich kommt Tarlah, der schon seit einiger Zeit ein Auge auf die Schmetterlingskuh geworfen hat, und möchte die Schmetterlingskuh zu einem Candlelight-Dinner einladen. Das passt der Schmetterlingskuh allerdings überhaupt nicht, schließlich kennen sich die beiden bisher kaum, und sucht sie schnell das Weite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutiefst gekränkt, und in seinem Stolz verletzt, schickt der böse Tarlah seine kleinen Helfer, bestehend aus bösen Smileys, bösen Kreuzen, und bösem Pixelmüll auf die arme Schmetterlingskuh los, auf dass sie diese zurückholen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine epische Flucht, durch abwechslungsreiche Szenarien, wie die Feuerhöhle oder die Welt der Epilepsie beginnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Man steuert die Schmetterlingskuh und versucht allen möglichen Hindernissen auszuweichen. Die Levels sind dabei Autoscroller, die auch das Tempo oder die Richtung mitten im Level ändern können. Die Schmetterlingskuh ist ziemlich schwach: Sie hält nur einen einzigen Treffer aus und hat keine Möglichkeit selber anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und auf einem Foto von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0&#039;haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T15:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Korrekte Schreibweise von Let&amp;#039;s Play (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Let%E2%80%99s_Play)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0&#039;haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<updated>2026-10-16T15:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: K0haccu heißt K0&amp;#039;haccu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
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	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0&#039;haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ LetsPlay] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 LetsPlay] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA LetsPlay] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<updated>2026-10-16T15:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: K0haccu ist der Beste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ LetsPlay] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 LetsPlay] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA LetsPlay] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45623</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45623"/>
		<updated>2026-10-16T14:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora|Teflora,]] von der auch bereits die Tracks für Level  2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play von Gendrek]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play von Koshirano]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play von Fymega]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T13:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play von Gendrek]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play von Koshirano]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play von Fymega]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Titelbild von Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k Version 1.3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<updated>2026-10-16T13:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Titelbild hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Return of da Repko|&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:return-of-da-repko-titelbild.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
	|datum=unveröffentlicht&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Trial (Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial (Entwickler)|Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Titelbild von Return of da Repko&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Return of da Repko|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
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	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
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}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial (Entwickler)|Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Return of da Repko|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
	|datum=2006&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Trial (Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
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	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial (Entwickler)|Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Return of da Repko|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
	|datum=2006&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Trial (Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
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}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45615</id>
		<title>Ranarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45615"/>
		<updated>2026-10-16T13:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Links zu Entwicklern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Ranarion	&lt;br /&gt;
	|avatar=Ranarion_avatar.gif|&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[NATO]]-Spiele&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=404&lt;br /&gt;
	|mmx_id=11493&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=26.07.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=5810&lt;br /&gt;
	|quartier_id=113396&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=28.08.2012&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=6&lt;br /&gt;
	|rdnonline_id=165&lt;br /&gt;
	|rdnonline_datum=15.05.2007&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranarion&#039;&#039;&#039; (* 1990) ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher durch das Computer- und Videospiele-Magazin [[Bravo Screenfun]] zur RPG-Maker-Szene stieß und seit 2004 im [[RPG-Atelier]] aktiv ist. Bei seinem Nicknamen handelt es sich um einen elfischen Vornamen aus der Rollenspiel-Welt &#039;&#039;[[Das Schwarze Auge]]&#039;&#039;. Bekannt ist er für einige Kurzspiele, die während seiner regelmäßigen Teilnahme an der [[NATO]] und am [[Bremer Maker-Treff]] entstanden. Außerdem war er während der Entwicklung von [[Sternenkind-Saga]] an der Planung und Konzeptionierung des [[Kampfsystem]]s beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Contest]]s während der &#039;&#039;Sommer-NATO 2006&#039;&#039; erstellte &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; zusammen mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]] das Fungame [[Return of da Repko]], das in Bezug auf den [[MMX]]-User [[Repko]] entwickelt wurde. Das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] belegte in der Auswertung den zweiten Platz. Im Nachbesprechungsthread der NATO war im August kurzzeitig ein Download-Link verfügbar. Einen Vorstellungsthread gab es allerdings nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2007 veröffentlichten er, [[Ratti]] und [[Kopp]] die [[Demo]] zum Shoot&#039;em Up [[~GR4D1U$~]], das sie zusammen auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelten. In diesem Spiel trat bereits die Figur &#039;&#039;Schmetterlingskuh&#039;&#039; auf, welche später von &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; und [[Hero of Happiness]] während der &#039;&#039;Winter-NATO 2007/2008&#039;&#039; aufgegriffen wurde, um das Kurzspiel [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die &#039;&#039;Sommer-NATO 2007&#039;&#039; entwickelte er zusammen mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039; und &#039;&#039;Trial&#039;&#039; das Fungame [[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]], dessen Spieletitel eine Abkürzung zu &#039;&#039;Totaloverkilldungeonmasterdragoncraftmagicquestconflictwar of Battlefieldrevolutions: Revenge&#039;&#039; darstellt. Die Demo dazu erschien im September im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab August 2012 betrieb er zusammen mit [[Gala]] den [[YouTube]]-Kanal &#039;&#039;GalaRanarion&#039;&#039;, wo sie diverse RPG-Maker-Projekte anspielten und als Jury-Mitglieder für den [[Adventure-Mini-Contest 2012]] agierten. Mittlerweile sind die dort hochgeladenen Videos nicht mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[RPG-Atelier Game Jam|GameJams]] im Februar 2013 erstellte er zusammen mit &#039;&#039;Gala&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2000 das Kurzspiel [[Tokaido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Teilnahme an der &#039;&#039;Winter-BMT 2013/2014&#039;&#039; entstand das [[RPG Maker VX Ace|RPG-Maker-VX-Ace]]-Projekt [[Eriks Quest]], das er anschließend im Januar 2014 im RPG-Atelier veröffentlichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Return of da Repko]] (2006; mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[~GR4D1U$~]] (2007-...; mit [[Ratti]] und [[Kopp]]) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]] (2007; mit [[Hero of Happiness]] und [[Trial (Entwickler)|Trial]]) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat]] (2007; von [[DFYX]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] (2008; mit [[Hero of Happiness]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Tokaido]] (2013; mit [[Gala]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Eriks Quest]] (2014; mit [[Gala]] und [[ShiningAdvances]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/11493 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/GalaRanarion YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSA-inspirierter Nickname]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Return_of_da_Repko&amp;diff=45614</id>
		<title>Return of da Repko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Return_of_da_Repko&amp;diff=45614"/>
		<updated>2026-10-16T13:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Copy &amp;amp; Paste Error&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Return of da Repko|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
	|datum=2006&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Trial]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Return_of_da_Repko&amp;diff=45613</id>
		<title>Return of da Repko</title>
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		<updated>2026-10-16T13:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k| 	|genre=:Kategorie:Trash, Fungame 	|sprache=Deutsch 	|version=Vollversion 1.0 	|datum=2006 	|autor=Ranarion, Trial 	|engine=RPG Maker 2000 	|aktiv=Fertiggestellt }} __NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return of da Repko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von Ranarion und Trial entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der Sommer-NATO 2006 und belegt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Trash]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
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}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Return of da Repko&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Ranarion]] und [[Trial]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand für den Makercontest auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] und belegte dort den zweiten Platz. Es wurde nie offiziell vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trial und Ranarion hatten vor der Entwicklung des Spiels nie miteinander zu tun. Die Kollaboration enstand spontan als Ranarion neben Trial saß während er anfing das Spiel zu entwickeln.&lt;br /&gt;
* Die Schmetterlingskuh, die hier ihren Ursprung fand, tauchte später [[~GR4D1U$~]] auf und wurde Protagonistin von der [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<updated>2026-10-16T13:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
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	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play von Gendrek]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play von Koshirano]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play von Fymega]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45611</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T13:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play von Gendrek]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play von Koshirano]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play von Fymega]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<title>Ranarion</title>
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		<updated>2026-10-16T12:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Return of da Repko wurde nie richtig veröffentlicht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Ranarion	&lt;br /&gt;
	|avatar=Ranarion_avatar.gif|&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[NATO]]-Spiele&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=404&lt;br /&gt;
	|mmx_id=11493&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=26.07.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=5810&lt;br /&gt;
	|quartier_id=113396&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=28.08.2012&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=6&lt;br /&gt;
	|rdnonline_id=165&lt;br /&gt;
	|rdnonline_datum=15.05.2007&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranarion&#039;&#039;&#039; (* 1990) ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher durch das Computer- und Videospiele-Magazin [[Bravo Screenfun]] zur RPG-Maker-Szene stieß und seit 2004 im [[RPG-Atelier]] aktiv ist. Bei seinem Nicknamen handelt es sich um einen elfischen Vornamen aus der Rollenspiel-Welt &#039;&#039;[[Das Schwarze Auge]]&#039;&#039;. Bekannt ist er für einige Kurzspiele, die während seiner regelmäßigen Teilnahme an der [[NATO]] und am [[Bremer Maker-Treff]] entstanden. Außerdem war er während der Entwicklung von [[Sternenkind-Saga]] an der Planung und Konzeptionierung des [[Kampfsystem]]s beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Contest]]s während der &#039;&#039;Sommer-NATO 2006&#039;&#039; erstellte &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; zusammen mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]] das Fungame [[Return of da Repko]], das in Bezug auf den [[MMX]]-User [[Repko]] entwickelt wurde. Das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] belegte in der Auswertung den zweiten Platz. Im Nachbesprechungsthread der NATO war im August kurzzeitig ein Download-Link verfügbar. Einen Vorstellungsthread gab es allerdings nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2007 veröffentlichten er, [[Ratti]] und [[Kopp]] die [[Demo]] zum Shoot&#039;em Up [[~GR4D1U$~]], das sie zusammen auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelten. In diesem Spiel trat bereits die Figur &#039;&#039;Schmetterlingskuh&#039;&#039; auf, welche später von &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; und [[Hero of Happiness]] während der &#039;&#039;Winter-NATO 2007/2008&#039;&#039; aufgegriffen wurde, um das Kurzspiel [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die &#039;&#039;Sommer-NATO 2007&#039;&#039; entwickelte er zusammen mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039; und &#039;&#039;Trial&#039;&#039; das Fungame [[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]], dessen Spieletitel eine Abkürzung zu &#039;&#039;Totaloverkilldungeonmasterdragoncraftmagicquestconflictwar of Battlefieldrevolutions: Revenge&#039;&#039; darstellt. Die Demo dazu erschien im September im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab August 2012 betrieb er zusammen mit [[Gala]] den [[YouTube]]-Kanal &#039;&#039;GalaRanarion&#039;&#039;, wo sie diverse RPG-Maker-Projekte anspielten und als Jury-Mitglieder für den [[Adventure-Mini-Contest 2012]] agierten. Mittlerweile sind die dort hochgeladenen Videos nicht mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[RPG-Atelier Game Jam|GameJams]] im Februar 2013 erstellte er zusammen mit &#039;&#039;Gala&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2000 das Kurzspiel [[Tokaido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Teilnahme an der &#039;&#039;Winter-BMT 2013/2014&#039;&#039; entstand das [[RPG Maker VX Ace|RPG-Maker-VX-Ace]]-Projekt [[Eriks Quest]], das er anschließend im Januar 2014 im RPG-Atelier veröffentlichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Return of da Repko]] (2006; mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[~GR4D1U$~]] (2007-...; mit [[Ratti]] und [[Kopp]]) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]] (2007; mit [[Hero of Happiness]] und &#039;&#039;Trial&#039;&#039;) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat]] (2007; von [[DFYX]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] (2008; mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039;) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Tokaido]] (2013; mit [[Gala]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Eriks Quest]] (2014; mit [[Gala]] und [[ShiningAdvances]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/11493 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/GalaRanarion YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSA-inspirierter Nickname]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45609</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45609"/>
		<updated>2026-10-16T12:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Trivia zu Comics und Wallpaper&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=~GR4D1U$~&amp;diff=45608</id>
		<title>~GR4D1U$~</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=~GR4D1U$~&amp;diff=45608"/>
		<updated>2026-10-16T12:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Delta Star war definitiv unsere Inspiration. :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=~GR4D1U$~|&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Gradius_titel.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	|genre=[[:Kategorie:Shooter|Shoot&#039;em Up]], [[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1&lt;br /&gt;
	|datum=2007&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kopp]], [[Ranarion]], [[Rattikarl|Ratti]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=1937&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/spiele/gradius/~GR4D1U$~.zip Download]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Abgebrochen&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;~GR4D1U$~&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gradius&#039;&#039;) ist ein von [[Kopp]], [[Ranarion]] und [[Rattikarl|Ratti]] entwickeltes Shoot&#039;em Up auf [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Basis. Es entstand während der [[NATO|Winter-NATO 2006/07]] und kann durch seinen sehr humorvollen Stil auch zu den [[Fungame]]s gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;~GR4D1U$~&#039;&#039; entstand „an einem schönen Abend“ auf der Winter-NATO 2006/07, an dem die drei Entwickler „nichts zu tun hatten, ihnen jedoch ein Headset, ein Rechner und genug Motivation zur Verfügung standen“, sodass sie ein Maker-Projekt begannen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/96902 Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es war nicht das erste Maker-basierte Shoot&#039;em Up aus dem deutschsprachigen Raum: Schon 2001 machte [[Phoenixflame]] mit [[R-Type]] auf sich aufmerksam; wenig später folgte [[jensma]]s [[Delta Star]]. Speziell letzteres glänzte durch seinen absurden Stil und inspirierte damit auch &#039;&#039;~GR4D1U$~&#039;&#039;. Für die Allgemeinheit veröffentlicht wurde das Spiel letztlich erst am 20.06.2007. Dies war jedoch lediglich eine Demo, welche nach einem Level endet. Eine für 2008 oder später angekündigte [[Vollversion]] erschien letztlich nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;~GR4D1U$~&#039;&#039; ist ein klassisches Weltraum-Shoot&#039;em Up, aber auch erkennbar ein [[Fungame]]. Grafik und Sound des Spiels sind komplett selbst erstellt, aber bewusst hässlich-absurd gehalten. Es gibt drei Protagonisten bzw. Raumschiffen: Da H-Orst, Da H-Uhn und Da L-Achs. Letzterer ist vermutlich eine [[Gastrolle]] oder Anspielung auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Merkmal des Spiels ist auch die Sprachausgabe: Die meisten Aktionen des Spiels werden durch Sprachsamples begleitet, welche von den drei Entwicklern eingesprochen wurden. Dies macht aber an kaum einer Stelle Sinn und kann mehr als „merkwürdige Stimmen“ denn als tatsächliche Sprachausgabe beschrieben werden. Viel mehr dient es dazu, den Absurditätsfaktor des Spiels in die Höhe zu treiben. Auch die Titelmusik ist ein „Gesang“ der drei Entwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Shooter-Mechanik muss auch der Em-O-Meter im Auge behalten werden, eine Anzeige, die den Gemütszustand des Protagonisten widerspiegelt. Für jeden nicht abgeschossenen Gegner sinkt dieser Wert; erreicht sie 0 führt dies zum Game Over. Umgekehrt lässt sie sich durch Abschüsse wieder erhöhen. Darüber hinaus gibt es auch Endbosse. In der einzigen erschienen Demoversion war lediglich einer davon erhalten, „Teh Schmetterlingskuh“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens nachdem 2008 keine weitere Version des Spiels erschien konnte vom Projektabbruch ausgegangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gradius_1.png|320px]] [[Datei:Gradius_2.png|320px]] [[Datei:Gradius_3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[wikipedia:de:Gradius|Gradius]]&#039;&#039; ist eine Reihe von Shoot&#039;em Ups des japanischen Herstellers [[wikipedia:de:Konami|Konami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Shooter]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Fungame]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2007]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45607</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45607"/>
		<updated>2026-10-16T12:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45606</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T12:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
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	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
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	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]] vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T12:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Hauptsächlich Trivia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier vorgestellt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
* Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
* Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
* Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]] erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45603</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45603"/>
		<updated>2026-10-16T12:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier vorgestellt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45602</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T12:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Referenz zur Spielevorstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier vorgestellt&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von Tarlah basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im RPG-Quartier und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45601</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-16T12:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k| 	|sprache=Deutsch 	|version=Vollversion 1.2 	|datum=2008 	|autor=Ranarion, Hero of Happiness (Lord of Suffering) 	|engine=RPG Maker 2000 	|id_rmarchiv=704 	|aktiv=In Überarbeitung }} __NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;SFS2K&amp;#039;&amp;#039;) ist ein von Ranarion und Hero of Happiness entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k|&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]], [[Hero of Happiness|Hero of Happiness (Lord of Suffering)]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles&lt;br /&gt;
* Die Darstellung von Tarlah basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im RPG-Quartier und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=NATO&amp;diff=45599</id>
		<title>NATO</title>
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		<updated>2026-10-16T07:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: /* Auf der NATO entstandene Spiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:JUBZ-Bremen-Walle.png|miniatur|&amp;lt;small&amp;gt;Der Eingangsbereich des JUBZ Walle, typischer NATO- und später [[Bremer Maker-Treff|BMT]]-Anblick&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;NATO&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nord Allianz Treffen Organisation&#039;&#039;) war ein von 2003 bis 2011 regelmäßig in Bremen stattfindendes [[Community-Treffen]] der deutschsprachigen RPG-Maker-Szene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NATO wurde von [[Daen vom Clan]] ins Leben gerufen, dem sich schließlich [[Ineluki]] als weiterer Organisator anschloss. Ihre Teilnehmer rekrutierten sich überwiegend, aber nicht ausschließlich, aus der [[Multimediaxis|Community]] des [[RPG-Atelier]]s. Nach 2011 wurde sie vom [[Bremer Maker-Treff]] abgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NATO zählte zu den wichtigsten Treffen der deutschsprachigen Maker-Szene und fand - bis auf wenige Ausnahmen - zweimal im Jahr im [[JuBZ|&#039;&#039;Jugend- und Beratungs-Zentrum&#039;&#039; (&#039;&#039;JuBZ&#039;&#039;)]] in Bremen-Walle statt. Es waren häufig Größen der deutschen Maker-Szene vertreten und zahlreiche Projekte wurden dort vorgestellt und gezeigt. Auch gab es dort Makerwettbewerbe und gemeinsames Makern. Von Anfang an machte der Maker-Bereich aber nur einen Teil des Programms aus, so gab es auch etwa gemeinsame Brett- und Rollenspielrunden, sportliche Aktivitäten oder einen Galaabend. Im Laufe der Jahre sank der Maker-Bezug der Veranstaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2011 traten [[Daen vom Clan]] und [[Ineluki]] als Hauptorganisatoren der NATO zurück. [[Eisbaer]] übernahm daraufhin die Organisation eines Nachfolge-Events; aus Respekt vor Daens Pionierarbeit wählte er jedoch einen neuen Namen. So wurde der [[Bremer Maker-Treff]] geboren, der in den selben Räumlichkeiten stattfindet. Auch inhaltlich sind beide Veranstaltungen praktisch identisch; lediglich der Maker-Fokus ist im Vergleich zur NATO weiter gesunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Beginn!!Ende!!Vorbesprechung!!Nachbesprechung!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2003||?||?||?||?||Fand in [[Daen vom Clan]]s Wohnung statt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2003/04||27.12.2003||01.01.2004||[https://www.multimediaxis.de/threads/14209-NATO-Treffen-die-2te-oder-Nord-Treff-der-Maker Nord-Treff der Maker]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/15680-2-Thread-des-NATO-Treffens-%29 2. Thread des NATO-Treffens]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/16951-3-Thread-des-Nato-Treffens-oder-Nägel-mit-Händen%21 &amp;quot;Nägel mit Händen!&amp;quot;]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/18199-4-Thread-des-NATO-Treffens-oder-Große-Ereignisse-werfen-ihre-Schatten-voraus Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/19874-5-Thread-des-NATO-Treffens-oder-Final-Preparations-Die-NATO-blaest-zum-Angriff Final Preparations - Die NATO blaest zum Angriff]||Im [https://www.multimediaxis.de/threads/21157-DAS-2-NATO-TREFFEN-hat-seine-Pforten-ge%C3%B6ffnet%21-Der-LIVE-TICKER-ist-online-%29 Live-Ticker], etwa ab [https://www.multimediaxis.de/threads/21157-DAS-2-NATO-TREFFEN-hat-seine-Pforten-ge%C3%B6ffnet%21-Der-LIVE-TICKER-ist-online-%29/page6 Seite 6]||Erstmals im [[JuBZ]] und mit [[Ineluki]] als zweitem Hauptorganisator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2004||01.08.2004||08.08.2004||[https://www.multimediaxis.de/threads/23671-Die-Sommer-NATO-auf-Messers-Schneide%21 Auf Messers Schneide]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/27028-Sommer-NATO-Teil-2 Sommer-NATO Teil 2]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/29453-Sommer-NATO-Teil-3 Sommer-NATO Teil 3]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/34124-Sommer-NATO-Teil-4-Mit-Riesenschritten-in-den-Spaß%21 Mit Riesenschritten in den Spaß!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/37116-Sommer-NATO-Teil-V-Nun-fangt-doch-endlich-an Nun fangt doch endlich an]||Im [https://www.multimediaxis.de/threads/39193-Der-NATO-Live-Thread%21-Gr%C3%B6%C3%9Fer-schneller-BESSER%21/ Live-Ticker], etwa ab [https://www.multimediaxis.de/threads/39193-Der-NATO-Live-Thread%21-Gr%C3%B6%C3%9Fer-schneller-BESSER%21/page10 Seite 10]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2004/05||27.12.2004||02.01.2005||[https://www.multimediaxis.de/threads/40662-Der-Beginn-einer-gro%C3%9Fen-Reise-der-akribische-Winter-NATO-Planungs-Thread Der Beginn einer großen Reise...der akribische Winter-NATO-Planungs-Thread]&amp;lt;br/&amp;gt;||[https://www.multimediaxis.de/threads/48809-Der-offizielle-Winter-NATO-2004-Thread Der offizielle Winter-NATO-2004-Thread]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2005||30.07.2005||08.08.2005||[https://www.multimediaxis.de/threads/53887-SOMMER-NATO-2005-Frühlingsgefühle-für-den-Sommer-%29 Frühlingsgefühle für den Sommer :)]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/56735-SOMMER-NATO-2005-Anmeldungs-und-Diskussionsthread Anmeldungs- und Diskussionsthread]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/57799-Die-Sommer-NATO-2005-Die-steht-ja-sowas-von-vor-der-Tür-%21 Die steht ja sowas von vor der Tür....!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/58520-Nachbesprechung-Sommer-NATO-2005-Reflektionen-eines-Sommernachtstraums NATO 2005 Reflektionen eines Sommernachtstraums]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2005/06||27.12.2005||01.01.2006||[https://www.multimediaxis.de/threads/61490-Die-Winter-NATO-2005-Von-Schneegest%C3%B6ber-und-Weihnachtsb%C3%A4umen Von Schneegestöber und Weihnachtsbäumen]||[https://www.multimediaxis.de/threads/63662-Der-NATO-Thread-Willkommen-zuhaus-Abschied-und-Wiederkehr Willkommen zuhaus&#039;, Abschied und Wiederkehr]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2006||29.07.2006||06.08.2006||[https://www.multimediaxis.de/threads/67091-Sommer-NATO-2006-Hitzewellen-und-Spielewellen Hitzewellen und Spielewellen...]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/68572-Sommer-NATO-2006-Dogdeball-Rollenspiel-und-Chilli-bei-3-Grad Dodgeball, Rollenspiel und Chilli bei 3 Grad]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/69622-Sommer-NATO-2006-Jetzt-auch-einen-Tag-sp%C3%A4ter-%2Aseufz Jetzt auch einen Tag später... *seufz*]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/70372-Sommer-NATO-2006-Beginn-am-Samstag-wie-gehabt-wie-gewohnt%21 Beginn am Samstag, wie gehabt, wie gewohnt!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/71557-SOMMER-NATO-2006-%28Nachlese%29-SOHN-WO-BIST-DU &amp;quot;SOHN, WO BIST DU?&amp;quot;]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/72239-Sommer-NATO-2006-Nachbesprechung-Vol-II Nachbesprechung Vol. II]||Wegen einer Doppelbelegung waren am ersten Tag nicht alle Räume verfügbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2006/07||27.12.2006||02.01.2007||[https://www.multimediaxis.de/threads/87518-Winter-NATO-2006-Die-Preise-bleiben-unten-immer%21 Die Preise bleiben unten - immer!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/88978-Winter-NATO-2006-Das-Ende-der-NATO-wie-wir-sie-kennen-Inoffizieller-WG-Ersatz Das Ende der NATO wie wir sie kennen... [Inoffizieller WG Ersatz]]||[https://www.multimediaxis.de/threads/90463-Winter-NATO-2006-Im-n%C3%A4chsten-Jahr-wird-zur%C3%BCckgeschossen%21-64-Leute-und-ein-Kuschel &amp;quot;Im nächsten Jahr wird zurückgeschossen!&amp;quot; 64 Leute und ein Kuschel]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2007||30.07.2007||08.08.2007||[https://www.multimediaxis.de/threads/95451-Sommer-NATO-2007-Probleme-nichts-als-Probleme-%29 Probleme, nichts als Probleme ;)]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/95585-Sommer-NATO-2007-Die-Rente-ist-sicher%21 Die Rente ist sicher!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/96460-Sommer-NATO-2007-Drei-Tage-verschoben-und-Chilli-ohne-Reue Drei Tage verschoben und Chilli ohne Reue]||[https://www.multimediaxis.de/threads/98598-Ihr-wart-alle-h%C3%A4sslich%21-%28Oder-Der-Nato-Thread%21%29 Ihr wart alle hässlich!]||Da das JuBZ den Inhaber gewechselt hatte, war zunächst unklar, ob das JuBZ weiterhin so lange am Stück vermietet werden kann. Es wurde erst diskutiert, die Sommer-NATO ausfallen zu lassen, letztlich konnte sie dann aber doch stattfinden. Allerdings wurde der Fixkostenpreis erstmals von 20€ auf 35€ erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2007/08||27.12.2007||06.01.2008||[https://www.multimediaxis.de/threads/101096-Winter-NATO-2007-Weiße-Zombies-in-weißem-Schnee%21 Weiße Zombies in weißem Schnee!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/101955-Winter-NATO-2007-2008-Von-Böllern-Bremen-Burgern-und-Borkys Von Böllern, Bremen, Burgern und Borkys]||[https://www.multimediaxis.de/threads/103146-Winter-NATO-2007-2008-Die-Nachlese-Von-Bountyhuntern-und-Borkys Die Nachlese. Von Bountyhuntern und Borkys]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2008||04.08.2008||10.08.2008||[https://www.multimediaxis.de/threads/105805-Sommer-NATO-2008-Wann-soll-die-Feier-aller-Feiern-stattfinden Wann soll die Feier aller Feiern stattfinden?]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/106366-Sommer-NATO-2008-Hitzeschübe-im-Map-Tree-Walle%21 Hitzeschübe im Map - Tree Walle!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/110198-Sommer-NATO-2008-Nachlese-Wir-drücken-die-Schulbank &amp;quot;Wir drücken die Schulbank...]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2008/09||27.12.2008||04.01.2009||[https://www.multimediaxis.de/threads/113440-Winter-NATO-2008-Von-Schüsselins-und-Knuffelpuffs Von Schüsselins und Knuffelpuffs.]||[https://www.multimediaxis.de/threads/114737-For-the-people-who-are-still-alive-DER-NATO-THREAD-Der-Nachbesprechungsthread For the people who are still alive]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2009||27.07.2009||04.08.2009||[https://www.multimediaxis.de/threads/119047-Sommer-NATO-2009-Die-sommerlichen-Cerealienspiele-2009 Die sommerlichen Cerealienspiele 2009]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/119436-SOMMER-NATO-2009-Schatten-%C3%BCber-WALLE Schatten über Walle]||[https://www.multimediaxis.de/threads/120943-Sommer-NATO-2009-Die-Nachlese-eines-tollen-Treffens-%28Titten%21-Holz%21-Liebe%21%29 Die Nachlese eines tollen Treffens (Titten! Holz! Liebe!)]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2009/10||27.12.2009||03.01.2010||[https://www.multimediaxis.de/threads/122749-Winter-NATO-2009-Schneebälle-für-den-Pokerabend%21 Schneebälle für den Pokerabend!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/124535-Winter-NATO-2009-Echte-Gefühle%21 Echte Gefühle!]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2010||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ausgefallen||[https://www.multimediaxis.de/threads/126480-Sommer-NATO-2010-muss-ausfallen ...muss ausfallen.]|| ||Ausgefallen, da das JuBZ den üblichen Termin anderweitig vergeben hat drei der Orgas ([[Daen vom Clan]], [[Ineluki]] und [[Dizzy]]) keine Zeit hatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2010/11||27.12.2010||02.01.2011||[https://www.multimediaxis.de/threads/128669-Winter-NATO-2010-Live-aus-der-Sommerpause Live aus der Sommerpause...]||[https://www.multimediaxis.de/threads/130087-Winter-NATO-2010-2011-Der-große-Nachlese-Thread Der große Nachlese-Thread!]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf der NATO entstandene Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Tabelle ist bislang noch unvollständig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es sind eventuell noch nicht alle Spiele aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Veranstaltung!!Spiel!!Entwickler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sommer-NATO 2003||[[Fuselgedöns]]||[[Archeo]], [[Kelven]], [[Ketzer]], [[Tille]], [[Wohan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vampires Döhn Zwei]]||[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Ratti]], [[Epsylon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005 (?)||[[Sphaera Mania|Velsarball]]||[[Lachsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Sommer-NATO 2006||[[Return of da Repko]]||[[Ranarion]], [[Trial_(Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[AntiCol0r]]||[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Epsylon]], [[Dingsi]], [[Ratti]], [[Gala]], [[Aurae]], [[Barney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sohn, wo bist du?]]&lt;br /&gt;
|[[Das Dennis|Dennis]], [[V-King]], [[Goefla]], [[The_question]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2007||[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]]||[[Hero of Happiness]], [[Ranarion]], [[Trial_(Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2007||[[~GR4D1U$~]]||[[Kopp]], [[Ranarion]], [[Ratti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Winter-NATO 2007/2008||[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]]||[[Ranarion]], [[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Spiel das Ranarion ganz allein gemacht hat]]||[[DFYX]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2008/2009||[[Epic Adventure]]||[[Byder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Winter-NATO 2010/2011|||[[Flucht auf Umwegen]]||[[Kael]], [[R.F.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siedler-4-Klon]]||[[ShiningAdvances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Bremer Maker-Treff]]&lt;br /&gt;
* [[Quartier-Communitytreffen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT|(Unvollständige) Kategorie aller Teilnehmer von NATO &amp;amp; BMT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Communityprojekt]][[Kategorie:Communitytreffen]] [[Kategorie:RPG-Atelier &amp;amp; Multimediaxis]] [[Kategorie:NATO &amp;amp; BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=AntiCol0r&amp;diff=45598</id>
		<title>AntiCol0r</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=AntiCol0r&amp;diff=45598"/>
		<updated>2026-10-16T07:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: AntiCol0r ist auf der Sommer-NATO 2006 entstanden, nicht auf der Winter-NATO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=AntiCol0r&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:AntiCol0r Titel.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=[[Fungame]], [[:Kategorie:Minispiel-Sammlung|Minispiel-Sammlung]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=„Endversion“&lt;br /&gt;
	|datum=05.01.2007 &amp;lt;small&amp;gt;(Erstveröffentlichung)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;26.12.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(„Endversion“)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Epsylon]], [[Rattikarl|Ratti]], [[Dingsi]], [[Gala]], [[Aurae]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Barney]] und andere&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=411&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;&#039;AntiColor&#039;&#039;&#039; geschrieben) ist ein auf der [[NATO|Sommer-NATO 2006]] für den dortigen Maker-[[Contest|Wettbewerb]] entstandenes [[Fungame]]. Kernstück des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] sind seine insgesamt sieben Minispiele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039; wurde von einem siebenköpfigen Team bestehend aus [[Epsylon]], [[Rattikarl|Ratti]], [[Dingsi]], [[Gala]], [[Aurae]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]] und [[Barney]] entwickelt. Obwohl das Spiel mit seiner eigenen [[Trash]]igkeit kokettiert, ist es vergleichsweise aufwendig umgesetzt und fand durchaus positiven Anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 | Text=Alles scheiße hier, kein Bock auf Party.&lt;br /&gt;
 | Autor=Unaf J. Hefg (Antagonist)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039; entstand als Beitrag zum Maker-Contest auf der [[NATO|Winter-NATO]] 2006/2007. Von den sieben Entwicklern hatten drei ([[Rattikarl|Ratti]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]] und [[Epsylon]]) auf der Sommer-NATO 2005 bereits das Spiel [[Vampires Döhn Zwei]] entwickelt, was auch im mit [[Blutschrift]] gestalteten Intro zu &#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039; angemerkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich wirkten noch mehr als die sieben genannten Entwickler mit; so stammen etliche Sounds und Grafiken von [[Chise-chan]], [[Chaik]] und [[Ketzer]]. Das Spiel wurde direkt nach dem Ende der Winter-NATO, am 5. Januar 2007, im [[RPG-Atelier]] vorgestellt. Im Spiel findet sich sogar eine Liste aller Teilnehmer der damaligen NATO. Im Dezember 2008 erschien eine leicht überarbeitete Version von &#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039;, die zahlreiche Bugfixes enthält.&lt;br /&gt;
[[Bild:Anticolor_11.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Die Spielatmosphäre trieft vor Ironie.&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Das Spiel ist gespickt mit Insider-Witzen: So gibt es drei Schwierigkeitsgrade, wovon einer für „[[Noob]]s“ sei und der mittelschwere Schwierigkeitsgrad den Titel „[[Ineluki|Luki]] findet&#039;s unspielbar“ trägt. Auch der Held Nyrk und viele andere Charaktere karikieren klassische Rollenspiel-Klischees. Auch der Sound und die Musik spiegeln den ironischen Humor wider: Dramatische Szene werden mit Klassikern wie &#039;&#039;Carmina Burana&#039;&#039; unterlegt; zusätzlich gibt es auch viele von [[Aurae]] eigens komponierte &#039;&#039;Gabber&#039;&#039;-/Techno-Stücke. Um mit der „[[Featuritis]]” der Maker-Szene zu kokettieren ist auch das obligatorische [[Eigenes Menü|eigene Menü]] enthalten. Markenzeichen des Spiels ist die Schwarz-Weiß-Optik, die kurz nach Spielbeginn durch den Antagonisten &#039;&#039;Unaf J. Hefg&#039;&#039; „ausgelöst“ wird. Das Ziel des Spieles ist es, die Farbe zurück in die Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es wie ein klassisches RPG beginnt (inklusive ironischer Fetchquests), wird relativ bald deutlich, dass das Herz von &#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039; die Minispiele sind. Es gibt daher neben dem Story-Modus auch einen eigenen Modus, um die zahlreichen Minispiele ohne den restlichen Teil des Spiels auszuprobieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 7 verschiedene Minispiele, von denen viele auch erfolgreich absolviert werden müssen um im Spiel voranzuschreiten. Einige davon, etwa das Klippenspringen, haben einen eklatant hohen Schwierigkeitsgrad. Sie enthalten auch eine ganze Reihe von Bugs, die auch in der überarbeiteten Version von 2008 nicht alle behoben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kam das Spiel durchaus gut an, auch wenn es vereinzelt kritische Stimmen gab. Primär richtete es sich an Insider von [[RPG-Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]] und [[NATO]]; außerhalb dieser Nische wurde es nicht vorgestellt und blieb quasi unbekannt. Dafür galt es unter MMX-Veteranen noch Jahre später als eine Art Klasisker. Beim [[＃RPG-Atelier_Game_Jam#2015|＃RPG-Atelier Game Jam vom November 2015]] nannte [[Sabaku]] das Thema sogar ganz offiziell „ANTICOL0R“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Anticolor_10.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die Party im [[Eigenes Menü|eigenen Menü]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Der Held von &#039;&#039;AntiCol0r&#039;&#039; ist &#039;&#039;Nyrk&#039;&#039;, ein Bewohner des friedfertigen, lieblichen Örtchens &#039;&#039;Color Country&#039;&#039;, in dem nicht nur viele ältere Menschen, sondern auch viele Feierwütige glücklich leben. &#039;&#039;Nyrk&#039;&#039; (dargestellt mit [[Alex]]-Grafik) ist ein zynischer, gelangweilter und desillusionierter Möchtegern-Held; auch der Rest der Charaktere in der Spielwelt schwankt zwischen Zynismus und offensichtlicher Geistesschwäche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige unglückliche Bewohner des Örtchens ist &#039;&#039;Unaf J. Hefg&#039;&#039;, der am eigenen Weltschmerz zerbrechen zu droht. Da er sich demonstrativ von den Dorffesten fernhält und die Einwohner von &#039;&#039;Color Country&#039;&#039; seine negative Art nicht mehr tolerieren wollen, wird er schließlich vom Burgermeister aus der Stadt verbannt. &lt;br /&gt;
Erzürnt darüber droht &#039;&#039;Unaf J. Hefg&#039;&#039; mit schrecklicher Rache. Nyrk ahnt von alldem noch nichts. Nachdem er mal wieder verschlafen hat, wird sein innerer Konflikt, zwischen seinem guten Helden-Ich und seinem bösen Ich deutlich, welches am liebsten die bornierten Menschen von Color Country ins Jenseits befördern möchte. Egal wie Nyrk sich entscheidet, meldet sich &#039;&#039;Unaf J. Hefg&#039;&#039; zurück und übt schreckliche Rache: Mit seiner selbst gebauten Maschine „Furfur13“ taucht er auf und löscht die gesamte Farbe der Spielwelt aus. Nun muss Nyrk diesen Tyrannen stoppen - und bekommt Hilfe von seinem alten Brieffreund &#039;&#039;Pneby Ubzrf&#039;&#039; - den er bis dahin für eine Frau hielt und heimlich anhimmelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Anticolor_1.png|320px]] [[Bild:Anticolor_2.png|320px]] [[Bild:Anticolor_3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Anticolor_4.png|320px]] [[Bild:Anticolor_5.png|320px]] [[Bild:Anticolor_6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Anticolor_7.png|320px]] [[Bild:Anticolor_8.png|320px]] [[Bild:Anticolor_9.png|320px]]&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://www.multimediaxis.de/threads/90685-AntiColor-2011 Präsentation von AntiColor im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ONTg09_AneE Ausgabe von Assi-Reviews zu AntiCol0r] &amp;lt;small&amp;gt;(aus der Reihe [[Assi Reviews]] von [[Das Dennis]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.multimediaxis.de/threads/143211-Game-Jam-NOVEMBER-2015-Zeit-f%C3%BCr-ein-T-T-T-T-Tischlerduell%21-ANTICOL0R-Edition Game Jam NOVEMBER 2015 &amp;quot;Zeit für ein T-T-T-T-Tischlerduell!&amp;quot; - ANTICOL0R-Edition]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Epsylon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Minispiel-Sammlung]] [[Kategorie:Fungame]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Koproduktion]] [[Kategorie:Spiel mit Alex-Grafik in der Hauptrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Blank&amp;diff=45579</id>
		<title>Blank</title>
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		<updated>2026-10-05T19:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Band zu Trivia hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Blank&lt;br /&gt;
	|altenicks=&#039;&#039;Belcoot&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
	|avatar=Blank_Avatar.jpg|&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1991	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[The Final Joke]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=822&lt;br /&gt;
	|mmx_id=18516&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=14.01.2006&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=6382&lt;br /&gt;
	|quartier_id=105446&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=03.12.2006&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=20&lt;br /&gt;
	|rpg2k_id=1713&lt;br /&gt;
	|rpg2k_datum=24.02.2008&lt;br /&gt;
	|rpg2k_posts=3&lt;br /&gt;
	|rdnonline_id=154&lt;br /&gt;
	|rdnonline_datum=24.04.2007&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=2&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blank&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;Belcoot&#039;&#039;; * 1991) ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher sich seit 2004 hauptsächlich mit dem [[RPG Maker 2000]] beschäftigt. Seit 2006 ist er im [[RPG-Atelier]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2006 stellte &#039;&#039;Blank&#039;&#039; sein Fungame [[The Final Joke]] im RPG-Atelier und im RPG-Maker-Quartier vor, welches er ursprünglich als Parodie zu &#039;&#039;[[wikipedia:de:Final_Fantasy_X|Final Fantasy X]]&#039;&#039; entwickelte. Nachdem die erste [[Demo]] dazu im Juni erschien, wurde die Story stark überarbeitet, sodass sich das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] laut der Neuvorstellung im Dezember nicht mehr auf [[Final Fantasy]] spezialisierte. Die aktuellste Demo dazu erschien im Februar 2008. Im Juni gingen ihm allerdings die Daten zum Projekt verloren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den [[Koma-Klaus-Wettbewerb]] im Jahr 2008 erstellte &#039;&#039;Blank&#039;&#039; das Fungame [[Koma Klaus And The Wall Of Berlin]]. In der Auswertung im August belegte das Projekt den dritten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[RPG2k-Musik-Wettbewerb 2010]], der in der [[RPG2k]]-Community und dem [[Kamikaze-Board]] veranstaltet wurde, belegte &#039;&#039;Blank&#039;&#039; den ersten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2008 präsentierte er sein RPG-Maker-2000-Projekt [[Triplet]] im RPG-Atelier. Zwei Monate später erschien dazu eine Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit [[R.D.]] arbeitete er am Side-Scroller-RPG [[Mr. Hat II]], das im März 2010 im RPG-Atelier vorgestellt wurde. Während der Entwicklung war &#039;&#039;Blank&#039;&#039; für die musikalische Umsetzung des Spiels zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Sein [[Multimediaxis|MMX]]-Nutzername &#039;&#039;Blank&#039;&#039; basiert auf der gleichnamigen Figur aus dem japanischen Rollenspiel &#039;&#039;[[wikipedia:de:Final_Fantasy_IX|Final Fantasy IX]]&#039;&#039;. Als Vorlage für seinen [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]-Nutzernamen &#039;&#039;Belcoot&#039;&#039; diente ein Charakter aus &#039;&#039;[[wikipedia:en:Suikoden_V|Suikoden V]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Sowohl im März 2008 als auch im September 2008 bekleidete &#039;&#039;Blank&#039;&#039; den [[Mogerator]]en-Posten für das [[QFRAT]]-Unterforum. &lt;br /&gt;
*Er ist Sänger und Gitarrist der Band &#039;&#039;Of Dust and Nations&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[The Final Joke]] (2006-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Koma Klaus And The Wall Of Berlin]] (2008) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Triplet]] (2008-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Hat II]] (2010) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Teilnahmen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Punkte/Stimmen&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008 || [[Koma-Klaus-Wettbewerb]] || 107 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010 || [[RPG2k-Musik-Wettbewerb 2010]] || 13 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/18516 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=105446 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=The_question&amp;diff=45578</id>
		<title>The question</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=The_question&amp;diff=45578"/>
		<updated>2026-10-05T19:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Musikprojekt von NATO/BMT hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:The_question}}&lt;br /&gt;
{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=The_question&lt;br /&gt;
	|avatar=the_question_avatar_neu.png&lt;br /&gt;
	|altenicks=Tehkuh; TQ&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1989&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[The Other Side]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Multimediaxis|MMX-Urgestein]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
 	|rmarchiv_id=377&lt;br /&gt;
	|mmx_id=325&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=21.08.2002&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=3945&lt;br /&gt;
	|makersnet_id=37&lt;br /&gt;
	|makersnet_wbm=&lt;br /&gt;
	|makersnet_datum=19.05.2003&lt;br /&gt;
	|makersnet_posts=3+&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__ [[Datei:the_question_avatar.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The_question&#039;&#039;&#039; (* 1989) ist ein Sprite Artist und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler aus Österreich, welcher seit 2002 in der Community des heutigen [[RPG-Atelier]]s aktiv ist. Er nahm zudem oftmals an der [[NATO]] teil und wirkte später an der Organisation des [[Bremer Maker-Treff]]s mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer 2003 stellte &#039;&#039;The_question&#039;&#039; das Sci-Fi-RPG [[Im Reich der Drachen]] im RPG-Atelier vor, das er ursprünglich zusammen mit [[Melior]] erstellte. Als Inspiration dafür diente unter Anderem das Rollenspiel &#039;&#039;[[wikipedia:en:Breath_of_Fire_II|Breath of Fire 2]]&#039;&#039;. Zuletzt gab der Entwickler im Oktober 2008 bekannt, dass er weiterhin am [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] arbeite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seinen PC neu aufsetzte und ihm dadurch einige Daten zu &#039;&#039;Im Reich der Drachen&#039;&#039; verloren gingen, begann &#039;&#039;The_question&#039;&#039; auf dem [[RPG Maker 2000]] mit der Entwicklung seines Zweitprojekts [[The Other Side]], das er im April 2004 im RPG-Atelier präsentierte. Im Februar und Oktober 2005 kam es zu [[Demo]]-Veröffentlichungen, wo [[Aurae]], [[Gruz]], [[Ineluki]] und [[KoA-Angel]] Gastauftritte erhielten. Nach einer größeren Überarbeitungsphase stellte er sein Projekt im Mai 2015 erneut vor. Das bislang aktuellste Update zum Enwicklungsstand des Spiels erschien im Juli 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist &#039;&#039;The_question&#039;&#039; als Sprite Artist im Entwicklerteam [[Radical Fish Games]] tätig, dem unter anderem auch [[Lachsen]], [[GFlügel]], [[R.D.]] und [[T-Free]] angehören. Das erste Spiel des Studios war [[CrossCode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Laut seiner Angabe registrierte er sich damals im RPG-Maker-Forum, um nach einem Lösungsweg zur Behebung eines Fehlers zu fragen, welcher während der Ausarbeitung seines Angel-Minispiels auftrat. Im Rahmen dieses Vorhabens entstand sein Nutzername &#039;&#039;The_question&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Im Hafen der Stadt Königsberg aus [[Unterwegs in Düsterburg]] gibt es ein auf ihm basierendes Kind namens Dani (sein Realname ist &#039;&#039;Daniel&#039;&#039;), das auch &#039;&#039;Frägelschö&#039;&#039; genannt wird.&lt;br /&gt;
*Bei der Durchsuchung eines Regals in der Stadt Erena aus [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] kann man zwei Bücher von &#039;&#039;The_question&#039;&#039; entdecken.&lt;br /&gt;
*Ab Anfang 2009 gehörte &#039;&#039;The_question&#039;&#039; zum Team der [[Community Guardian Force]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;TQ&#039;&#039; ist ausgesprochen musikaffin und Frontmann der Wiener 8-Bit-Rockband &#039;&#039;Furious Feedback&#039;&#039;. Auch auf dem [[Bremer Maker-Treff|BMT]] gibt er gerne Musikeinlagen - sowohl mit der Gitarre als auch mit Gesang. Dort gründete er auch mit [[R.D.]], [[Ranarion]] und [[Ratti]] die Band &#039;&#039;Radical Questions About Frogs and Rat&#039;&#039;s, die dort mit [[Blank]] und [[Itaju]] Songs schrieb und spielte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Im Reich der Drachen&#039;&#039; (2003-...)&lt;br /&gt;
*[[The Other Side]] (2004-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/325 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.furiousfeedback.at/ Webseite seiner Band &#039;&#039;Furious Feedback&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Organisator/-in des Bremer-Maker-Treffs]] [[Kategorie:Mitglied der Community Guardian Force]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DFYX&amp;diff=45577</id>
		<title>DFYX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DFYX&amp;diff=45577"/>
		<updated>2026-10-05T18:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Link auf sich selber entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=DFYX&lt;br /&gt;
	|avatar=dfyx_avatar.png&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|altenicks=Fyx&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1988&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Bremer Maker-Treff|BMT]]-Organisation&amp;lt;br&amp;gt;Moderator im [[Multimediaxis|MMX]]&amp;lt;br&amp;gt;Mitarbeit bei [[R-PG Minerva]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=1470&lt;br /&gt;
	|mmx_id=4747&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=22.09.2003&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=6747+&lt;br /&gt;
	|quartier_id=3269&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=30.11.2002&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=50&lt;br /&gt;
	|mvde_id=1975&lt;br /&gt;
	|mvde_datum=02.11.2022&lt;br /&gt;
	|mvde_posts=8&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_id=128&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_datum=18.05.2023&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_posts=8&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DFYX&#039;&#039;&#039; ( *1988; auch &#039;&#039;&#039;Fyx&#039;&#039;&#039; genannt, eigentlich &#039;&#039;Christian Käser&#039;&#039;) ist ein deutscher Entwickler, der aktuelle Hauptorganisator des [[Bremer Maker-Treff]]s und [[Moderator]] des Technikforums im [[Multimediaxis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwickler bei R-PG ==&lt;br /&gt;
Im März 2004 beschäftigte sich DFYX mit der Analyse der Dateiformate des [[RPG Maker 2000]] und schrieb als Proof of Concept einen rudimentären Mapbetrachter. Er kontaktierte [[Freezy]] mit dem Angebot, einen entsprechenden Importer für den [[RPG Genesis 2004]] zu entwickeln. Als Freezy das Projekt kurz danach einstellte, entwickelte DFYX den Importer stattdessen für [[R-PG Minerva]], wo er Teil des Programmiererteams neben [[SmokingFish]] und [[Semi]] wurde. Außerdem beteiligte er sich beim Schwesterprojekt Phönix im Bereich Story und Weltdesign. Nach der Einstellung von R-PG Minerva und Phönix arbeitete er 2008 für einige Monate zusammen mit Teamleiter [[Fire-WSP]] und Engine-Entwickler [[Payk]] als Programmierer für [[Nintendo DS|Nintendo-DS]]-Spiele beim Leizpziger Spieleentwickler Firehazard Studio. Dort sollte mit der Entwicklung von Spielen im Auftrag des [https://bhv.de bhv-Verlags] das Budget für eine kommerzielle Weiterentwicklung von Phönix erwirtschaftet werden, was allerdings nie glückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderative Tätigkeit im Multimediaxis ==&lt;br /&gt;
DFYX ist seit September 2003 im Multimediaxis beziehungsweise dessen Vorgängerforen registriert. Seit August 2007 war er Webmaster der neu gegründeten Netzwerkseite [[Dev-Comm]], die Tutorials und Artikel zu allgemeinen Softwareentwicklungsthemen außerhalb des RPG Makers. Nach der Einstellung von Dev-Comm übernahm er im Mai 2009 zusammen mit [[Gala]] die Moderation des Unterforums &amp;quot;Technik &amp;amp; IT&amp;quot;. Heute ist er der einzige Moderator dieses Unterforums. In den beiden Unterforen &amp;quot;Programmierung&amp;quot; und &amp;quot;Webentwicklung&amp;quot; wird er von [[Jesus_666]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Juli 2020 moderiert er das anlässlich des [[Bremer Maker-Treff#Online-Sommer-BMT 2020|Online-Sommer-BMT 2020]] neu gegründete Unterforum &amp;quot;Community-Treffen&amp;quot;, in dem Community-Treffen aller Art geplant werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation von Community-Treffen ==&lt;br /&gt;
Im Winter 2007/08 und Winter 2010/11 war DFYX Teil des [[NATO]]-Organisatorenteams mit Schwerpunkt Community. Seit Winter 2015/16 ist er durchgehend Teil des Organisatorenteams des [[Bremer Maker-Treff]]s, wo er von Sommer 2016 bis Winter 2018/19 Stellvertreter des damaligen Hauptorganisators [[Digi Tai]] war. Nachdem er im Sommer 2018 auf Grund von Digi Tais Abwesenheit für ein Treffen als amtierender Hauptorganisator tätig war, übernahm er im Sommer 2019 den Posten vollständig. Neben seiner Tätigkeit als Hauptorganisator kümmert er sich hauptsächlich um die Aufgabenbereiche Finanzen und Küche, sowie die Entwicklung und Administration der Anmeldeseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2007 bis 2013 organisierte er zusammen mit [[Trial]] in unregelmäßgen Abständen kleinere [[Community-Treffen|Treffen]] (in der Regel ca. 10 bis 20 Teilnehmer) auf dessen Gartengrundstück in Karlsruhe. Es folgten einige Treffen in seinem Wohnhaus in der Nähe von Pforzheim, die aber auf Grund des begrenzten Platzes nicht öffentlich beworben wurden und somit nur für geladene Gäste zugänglich waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2019 organisierte er zusammen mit [[poetBLUE]] erstmals ein Ostertreffen in einem CVJM-Heim in der Nähe von Stuttgart, bei dem ca. 25 Teilnehmer anwesend waren. Auf Grund von terminlichen Schwierigkeiten seitens des Vermieters sollte das Ostertreffen 2020 zunächst auf ein anderes Wochenende verschoben werden und wurde dann nach Ausbruch der COVID-19 Pandemie vollständig abgesagt. Nachdem das Treffen 2021 ebenfalls auf Grund von Corona-Schutzmaßnahmen ausfallen musste, fand es seit 2022 wieder jährlich und am gleichen Ort statt.&lt;br /&gt;
==Spiele ==&lt;br /&gt;
*[[Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat]] (2007) [[Bild:vv.png]] &lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://www.multimediaxis.de/members/4747-DFYX Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
* [https://rpgmaker-mv.de/user/1975 Profil auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
* Privater Blog [https://www.wecallit42.de/ We Call It 42]&lt;br /&gt;
* [https://www.github.com/dfyx GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://social.helios42.de/@dfyx Mastodon]&lt;br /&gt;
* [https://rm2kast.de/folge-3-dfyx-und-das-bmt/ Interview mit DFYX] im [[rm2kast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Organisator/-in der NATO]] [[Kategorie:Organisator/-in des Bremer-Maker-Treffs]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]] [[Kategorie:Thema einer rm2kast-Folge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DFYX&amp;diff=45576</id>
		<title>DFYX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DFYX&amp;diff=45576"/>
		<updated>2026-10-05T18:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: Spiele-Abschnitt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=DFYX&lt;br /&gt;
	|avatar=dfyx_avatar.png&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|altenicks=Fyx&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1988&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Bremer Maker-Treff|BMT]]-Organisation&amp;lt;br&amp;gt;Moderator im [[Multimediaxis|MMX]]&amp;lt;br&amp;gt;Mitarbeit bei [[R-PG Minerva]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=1470&lt;br /&gt;
	|mmx_id=4747&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=22.09.2003&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=6747+&lt;br /&gt;
	|quartier_id=3269&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=30.11.2002&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=50&lt;br /&gt;
	|mvde_id=1975&lt;br /&gt;
	|mvde_datum=02.11.2022&lt;br /&gt;
	|mvde_posts=8&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_id=128&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_datum=18.05.2023&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_posts=8&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DFYX&#039;&#039;&#039; ( *1988; auch &#039;&#039;&#039;Fyx&#039;&#039;&#039; genannt, eigentlich &#039;&#039;Christian Käser&#039;&#039;) ist ein deutscher Entwickler, der aktuelle Hauptorganisator des [[Bremer Maker-Treff]]s und [[Moderator]] des Technikforums im [[Multimediaxis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwickler bei R-PG ==&lt;br /&gt;
Im März 2004 beschäftigte sich DFYX mit der Analyse der Dateiformate des [[RPG Maker 2000]] und schrieb als Proof of Concept einen rudimentären Mapbetrachter. Er kontaktierte [[Freezy]] mit dem Angebot, einen entsprechenden Importer für den [[RPG Genesis 2004]] zu entwickeln. Als Freezy das Projekt kurz danach einstellte, entwickelte DFYX den Importer stattdessen für [[R-PG Minerva]], wo er Teil des Programmiererteams neben [[SmokingFish]] und [[Semi]] wurde. Außerdem beteiligte er sich beim Schwesterprojekt Phönix im Bereich Story und Weltdesign. Nach der Einstellung von R-PG Minerva und Phönix arbeitete er 2008 für einige Monate zusammen mit Teamleiter [[Fire-WSP]] und Engine-Entwickler [[Payk]] als Programmierer für [[Nintendo DS|Nintendo-DS]]-Spiele beim Leizpziger Spieleentwickler Firehazard Studio. Dort sollte mit der Entwicklung von Spielen im Auftrag des [https://bhv.de bhv-Verlags] das Budget für eine kommerzielle Weiterentwicklung von Phönix erwirtschaftet werden, was allerdings nie glückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderative Tätigkeit im Multimediaxis ==&lt;br /&gt;
DFYX ist seit September 2003 im Multimediaxis beziehungsweise dessen Vorgängerforen registriert. Seit August 2007 war er Webmaster der neu gegründeten Netzwerkseite [[Dev-Comm]], die Tutorials und Artikel zu allgemeinen Softwareentwicklungsthemen außerhalb des RPG Makers. Nach der Einstellung von Dev-Comm übernahm er im Mai 2009 zusammen mit [[Gala]] die Moderation des Unterforums &amp;quot;Technik &amp;amp; IT&amp;quot;. Heute ist er der einzige Moderator dieses Unterforums. In den beiden Unterforen &amp;quot;Programmierung&amp;quot; und &amp;quot;Webentwicklung&amp;quot; wird er von [[Jesus_666]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Juli 2020 moderiert er das anlässlich des [[Bremer Maker-Treff#Online-Sommer-BMT 2020|Online-Sommer-BMT 2020]] neu gegründete Unterforum &amp;quot;Community-Treffen&amp;quot;, in dem Community-Treffen aller Art geplant werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation von Community-Treffen ==&lt;br /&gt;
Im Winter 2007/08 und Winter 2010/11 war DFYX Teil des [[NATO]]-Organisatorenteams mit Schwerpunkt Community. Seit Winter 2015/16 ist er durchgehend Teil des Organisatorenteams des [[Bremer Maker-Treff]]s, wo er von Sommer 2016 bis Winter 2018/19 Stellvertreter des damaligen Hauptorganisators [[Digi Tai]] war. Nachdem er im Sommer 2018 auf Grund von Digi Tais Abwesenheit für ein Treffen als amtierender Hauptorganisator tätig war, übernahm er im Sommer 2019 den Posten vollständig. Neben seiner Tätigkeit als Hauptorganisator kümmert er sich hauptsächlich um die Aufgabenbereiche Finanzen und Küche, sowie die Entwicklung und Administration der Anmeldeseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2007 bis 2013 organisierte er zusammen mit [[Trial]] in unregelmäßgen Abständen kleinere [[Community-Treffen|Treffen]] (in der Regel ca. 10 bis 20 Teilnehmer) auf dessen Gartengrundstück in Karlsruhe. Es folgten einige Treffen in seinem Wohnhaus in der Nähe von Pforzheim, die aber auf Grund des begrenzten Platzes nicht öffentlich beworben wurden und somit nur für geladene Gäste zugänglich waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2019 organisierte er zusammen mit [[poetBLUE]] erstmals ein Ostertreffen in einem CVJM-Heim in der Nähe von Stuttgart, bei dem ca. 25 Teilnehmer anwesend waren. Auf Grund von terminlichen Schwierigkeiten seitens des Vermieters sollte das Ostertreffen 2020 zunächst auf ein anderes Wochenende verschoben werden und wurde dann nach Ausbruch der COVID-19 Pandemie vollständig abgesagt. Nachdem das Treffen 2021 ebenfalls auf Grund von Corona-Schutzmaßnahmen ausfallen musste, fand es seit 2022 wieder jährlich und am gleichen Ort statt.&lt;br /&gt;
==Spiele ==&lt;br /&gt;
*[[Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat]] (2007; von [[DFYX]]) [[Bild:vv.png]] &lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://www.multimediaxis.de/members/4747-DFYX Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
* [https://rpgmaker-mv.de/user/1975 Profil auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
* Privater Blog [https://www.wecallit42.de/ We Call It 42]&lt;br /&gt;
* [https://www.github.com/dfyx GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://social.helios42.de/@dfyx Mastodon]&lt;br /&gt;
* [https://rm2kast.de/folge-3-dfyx-und-das-bmt/ Interview mit DFYX] im [[rm2kast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Organisator/-in der NATO]] [[Kategorie:Organisator/-in des Bremer-Maker-Treffs]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]] [[Kategorie:Thema einer rm2kast-Folge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45575</id>
		<title>Ranarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45575"/>
		<updated>2026-10-05T18:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: &amp;quot;Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Ranarion	&lt;br /&gt;
	|avatar=Ranarion_avatar.gif|&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[NATO]]-Spiele&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=404&lt;br /&gt;
	|mmx_id=11493&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=26.07.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=5810&lt;br /&gt;
	|quartier_id=113396&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=28.08.2012&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=6&lt;br /&gt;
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	|rdnonline_datum=15.05.2007&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranarion&#039;&#039;&#039; (* 1990) ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher durch das Computer- und Videospiele-Magazin [[Bravo Screenfun]] zur RPG-Maker-Szene stieß und seit 2004 im [[RPG-Atelier]] aktiv ist. Bei seinem Nicknamen handelt es sich um einen elfischen Vornamen aus der Rollenspiel-Welt &#039;&#039;[[Das Schwarze Auge]]&#039;&#039;. Bekannt ist er für einige Kurzspiele, die während seiner regelmäßigen Teilnahme an der [[NATO]] und am [[Bremer Maker-Treff]] entstanden. Außerdem war er während der Entwicklung von [[Sternenkind-Saga]] an der Planung und Konzeptionierung des [[Kampfsystem]]s beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Contest]]s während der &#039;&#039;Sommer-NATO 2006&#039;&#039; erstellte &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; zusammen mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]] das Fungame [[Return of da Repko]], das in Bezug auf den [[MMX]]-User [[Repko]] entwickelt wurde. Nachdem das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] in der Auswertung den zweiten Platz belegte, erschien es im August im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2007 veröffentlichten er, [[Ratti]] und [[Kopp]] die [[Demo]] zum Shoot&#039;em Up [[~GR4D1U$~]], das sie zusammen auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelten. In diesem Spiel trat bereits die Figur &#039;&#039;Schmetterlingskuh&#039;&#039; auf, welche später von &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; und [[Hero of Happiness]] während der &#039;&#039;Winter-NATO 2007/2008&#039;&#039; aufgegriffen wurde, um das Kurzspiel [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die &#039;&#039;Sommer-NATO 2007&#039;&#039; entwickelte er zusammen mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039; und &#039;&#039;Trial&#039;&#039; das Fungame [[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]], dessen Spieletitel eine Abkürzung zu &#039;&#039;Totaloverkilldungeonmasterdragoncraftmagicquestconflictwar of Battlefieldrevolutions: Revenge&#039;&#039; darstellt. Die Demo dazu erschien im September im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab August 2012 betrieb er zusammen mit [[Gala]] den [[YouTube]]-Kanal &#039;&#039;GalaRanarion&#039;&#039;, wo sie diverse RPG-Maker-Projekte anspielten und als Jury-Mitglieder für den [[Adventure-Mini-Contest 2012]] agierten. Mittlerweile sind die dort hochgeladenen Videos nicht mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[RPG-Atelier Game Jam|GameJams]] im Februar 2013 erstellte er zusammen mit &#039;&#039;Gala&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2000 das Kurzspiel [[Tokaido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Teilnahme an der &#039;&#039;Winter-BMT 2013/2014&#039;&#039; entstand das [[RPG Maker VX Ace|RPG-Maker-VX-Ace]]-Projekt [[Eriks Quest]], das er anschließend im Januar 2014 im RPG-Atelier veröffentlichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Return of da Repko]] (2006; mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[~GR4D1U$~]] (2007-...; mit [[Ratti]] und [[Kopp]]) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]] (2007; mit [[Hero of Happiness]] und &#039;&#039;Trial&#039;&#039;) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Das Spiel das Ranarion ganz alleine gemacht hat]] (2007; von [[DFYX]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] (2008; mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039;) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Tokaido]] (2013; mit [[Gala]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Eriks Quest]] (2014; mit [[Gala]] und [[ShiningAdvances]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/11493 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/GalaRanarion YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSA-inspirierter Nickname]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45466</id>
		<title>Ranarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ranarion&amp;diff=45466"/>
		<updated>2026-10-02T08:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: /* Spiele */ Co-Authoren zu Eriks Quest hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Ranarion	&lt;br /&gt;
	|avatar=Ranarion_avatar.gif|&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[NATO]]-Spiele&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=404&lt;br /&gt;
	|mmx_id=11493&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=26.07.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=5810&lt;br /&gt;
	|quartier_id=113396&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=28.08.2012&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=6&lt;br /&gt;
	|rdnonline_id=165&lt;br /&gt;
	|rdnonline_datum=15.05.2007&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=1&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranarion&#039;&#039;&#039; (* 1990) ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher durch das Computer- und Videospiele-Magazin [[Bravo Screenfun]] zur RPG-Maker-Szene stieß und seit 2004 im [[RPG-Atelier]] aktiv ist. Bei seinem Nicknamen handelt es sich um einen elfischen Vornamen aus der Rollenspiel-Welt &#039;&#039;[[Das Schwarze Auge]]&#039;&#039;. Bekannt ist er für einige Kurzspiele, die während seiner regelmäßigen Teilnahme an der [[NATO]] und am [[Bremer Maker-Treff]] entstanden. Außerdem war er während der Entwicklung von [[Sternenkind-Saga]] an der Planung und Konzeptionierung des [[Kampfsystem]]s beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Contest]]s während der &#039;&#039;Sommer-NATO 2006&#039;&#039; erstellte &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; zusammen mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]] das Fungame [[Return of da Repko]], das in Bezug auf den [[MMX]]-User [[Repko]] entwickelt wurde. Nachdem das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] in der Auswertung den zweiten Platz belegte, erschien es im August im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2007 veröffentlichten er, [[Ratti]] und [[Kopp]] die [[Demo]] zum Shoot&#039;em Up [[~GR4D1U$~]], das sie zusammen auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelten. In diesem Spiel trat bereits die Figur &#039;&#039;Schmetterlingskuh&#039;&#039; auf, welche später von &#039;&#039;Ranarion&#039;&#039; und [[Hero of Happiness]] während der &#039;&#039;Winter-NATO 2007/2008&#039;&#039; aufgegriffen wurde, um das Kurzspiel [[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die &#039;&#039;Sommer-NATO 2007&#039;&#039; entwickelte er zusammen mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039; und &#039;&#039;Trial&#039;&#039; das Fungame [[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]], dessen Spieletitel eine Abkürzung zu &#039;&#039;Totaloverkilldungeonmasterdragoncraftmagicquestconflictwar of Battlefieldrevolutions: Revenge&#039;&#039; darstellt. Die Demo dazu erschien im September im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab August 2012 betrieb er zusammen mit [[Gala]] den [[YouTube]]-Kanal &#039;&#039;GalaRanarion&#039;&#039;, wo sie diverse RPG-Maker-Projekte anspielten und als Jury-Mitglieder für den [[Adventure-Mini-Contest 2012]] agierten. Mittlerweile sind die dort hochgeladenen Videos nicht mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[RPG-Atelier Game Jam|GameJams]] im Februar 2013 erstellte er zusammen mit &#039;&#039;Gala&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2000 das Kurzspiel [[Tokaido]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Teilnahme an der &#039;&#039;Winter-BMT 2013/2014&#039;&#039; entstand das [[RPG Maker VX Ace|RPG-Maker-VX-Ace]]-Projekt [[Eriks Quest]], das er anschließend im Januar 2014 im RPG-Atelier veröffentlichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Return of da Repko]] (2006; mit [[Trial_(Entwickler)|Trial]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[~GR4D1U$~]] (2007-...; mit [[Ratti]] und [[Kopp]]) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]] (2007; mit [[Hero of Happiness]] und &#039;&#039;Trial&#039;&#039;) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]] (2008; mit &#039;&#039;Hero of Happiness&#039;&#039;) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Tokaido]] (2013; mit [[Gala]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Eriks Quest]] (2014; mit [[Gala]] und [[ShiningAdvances]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/11493 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/GalaRanarion YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSA-inspirierter Nickname]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=NATO&amp;diff=40267</id>
		<title>NATO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=NATO&amp;diff=40267"/>
		<updated>2024-09-24T21:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ranarion: ~GR4D1U$~ in die Liste der Spiele, die auf NATOs entstanden sind, hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:JUBZ-Bremen-Walle.png|miniatur|&amp;lt;small&amp;gt;Der Eingangsbereich des JUBZ Walle, typischer NATO- und später [[Bremer Maker-Treff|BMT]]-Anblick&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;NATO&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nord Allianz Treffen Organisation&#039;&#039;) war ein von 2003 bis 2011 regelmäßig in Bremen stattfindendes [[Community-Treffen]] der deutschsprachigen RPG-Maker-Szene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NATO wurde von [[Daen vom Clan]] ins Leben gerufen, dem sich schließlich [[Ineluki]] als weiterer Organisator anschloss. Ihre Teilnehmer rekrutierten sich überwiegend, aber nicht ausschließlich, aus der [[Multimediaxis|Community]] des [[RPG-Atelier]]s. Nach 2011 wurde sie vom [[Bremer Maker-Treff]] abgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NATO zählte zu den wichtigsten Treffen der deutschsprachiger Maker-Szene und fand - bis auf wenige Ausnahmen - zweimal im Jahr im [[JuBZ|&#039;&#039;Jugend- und Beratungs-Zentrum&#039;&#039; (&#039;&#039;JuBZ&#039;&#039;)]] in Bremen-Walle statt. Es waren häufig Größen der deutschen Maker-Szene vertreten und zahlreiche Projekte wurden dort vorgestellt und gezeigt. Auch gab es dort Makerwettbewerbe und gemeinsames Makern. Von Anfang an machte der Maker-Bereich aber nur einen Teil des Programms aus, so gab es auch etwa gemeinsame Brett- und Rollenspielrunden, sportliche Aktivitäten oder einen Galaabend. Im Laufe der Jahre sank der Maker-Bezug der Veranstaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2011 traten [[Daen vom Clan]] und [[Ineluki]] als Hauptorganisatoren der NATO zurück. [[Eisbaer]] übernahm daraufhin die Organisation eines Nachfolge-Events; aus Respekt vor Daens Pionierarbeit wählte er jedoch einen neuen Namen. So wurde der [[Bremer Maker-Treff]] geboren, der in den selben Räumlichkeiten stattfindet. Auch inhaltlich sind beide Veranstaltungen praktisch identisch; lediglich der Maker-Fokus ist im Vergleich zur NATO weiter gesunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Beginn!!Ende!!Vorbesprechung!!Nachbesprechung!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2003||?||?||?||?||Fand in [[Daen vom Clan]]s Wohnung statt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2003/04||27.12.2003||01.01.2004||[https://www.multimediaxis.de/threads/14209-NATO-Treffen-die-2te-oder-Nord-Treff-der-Maker Nord-Treff der Maker]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/15680-2-Thread-des-NATO-Treffens-%29 2. Thread des NATO-Treffens]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/16951-3-Thread-des-Nato-Treffens-oder-Nägel-mit-Händen%21 &amp;quot;Nägel mit Händen!&amp;quot;]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/18199-4-Thread-des-NATO-Treffens-oder-Große-Ereignisse-werfen-ihre-Schatten-voraus Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/19874-5-Thread-des-NATO-Treffens-oder-Final-Preparations-Die-NATO-blaest-zum-Angriff Final Preparations - Die NATO blaest zum Angriff]||Im [https://www.multimediaxis.de/threads/21157-DAS-2-NATO-TREFFEN-hat-seine-Pforten-ge%C3%B6ffnet%21-Der-LIVE-TICKER-ist-online-%29 Live-Ticker], etwa ab [https://www.multimediaxis.de/threads/21157-DAS-2-NATO-TREFFEN-hat-seine-Pforten-ge%C3%B6ffnet%21-Der-LIVE-TICKER-ist-online-%29/page6 Seite 6]||Erstmals im [[JuBZ]] und mit [[Ineluki]] als zweitem Hauptorganisator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2004||01.08.2004||08.08.2004||[https://www.multimediaxis.de/threads/23671-Die-Sommer-NATO-auf-Messers-Schneide%21 Auf Messers Schneide]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/27028-Sommer-NATO-Teil-2 Sommer-NATO Teil 2]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/29453-Sommer-NATO-Teil-3 Sommer-NATO Teil 3]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/34124-Sommer-NATO-Teil-4-Mit-Riesenschritten-in-den-Spaß%21 Mit Riesenschritten in den Spaß!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/37116-Sommer-NATO-Teil-V-Nun-fangt-doch-endlich-an Nun fangt doch endlich an]||Im [https://www.multimediaxis.de/threads/39193-Der-NATO-Live-Thread%21-Gr%C3%B6%C3%9Fer-schneller-BESSER%21/ Live-Ticker], etwa ab [https://www.multimediaxis.de/threads/39193-Der-NATO-Live-Thread%21-Gr%C3%B6%C3%9Fer-schneller-BESSER%21/page10 Seite 10]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2004/05||27.12.2004||02.01.2005||[https://www.multimediaxis.de/threads/40662-Der-Beginn-einer-gro%C3%9Fen-Reise-der-akribische-Winter-NATO-Planungs-Thread Der Beginn einer großen Reise...der akribische Winter-NATO-Planungs-Thread]&amp;lt;br/&amp;gt;||[https://www.multimediaxis.de/threads/48809-Der-offizielle-Winter-NATO-2004-Thread Der offizielle Winter-NATO-2004-Thread]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2005||30.07.2005||08.08.2005||[https://www.multimediaxis.de/threads/53887-SOMMER-NATO-2005-Frühlingsgefühle-für-den-Sommer-%29 Frühlingsgefühle für den Sommer :)]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/56735-SOMMER-NATO-2005-Anmeldungs-und-Diskussionsthread Anmeldungs- und Diskussionsthread]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/57799-Die-Sommer-NATO-2005-Die-steht-ja-sowas-von-vor-der-Tür-%21 Die steht ja sowas von vor der Tür....!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/58520-Nachbesprechung-Sommer-NATO-2005-Reflektionen-eines-Sommernachtstraums NATO 2005 Reflektionen eines Sommernachtstraums]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2005/06||27.12.2005||01.01.2006||[https://www.multimediaxis.de/threads/61490-Die-Winter-NATO-2005-Von-Schneegest%C3%B6ber-und-Weihnachtsb%C3%A4umen Von Schneegestöber und Weihnachtsbäumen]||[https://www.multimediaxis.de/threads/63662-Der-NATO-Thread-Willkommen-zuhaus-Abschied-und-Wiederkehr Willkommen zuhaus&#039;, Abschied und Wiederkehr]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2006||29.07.2006||06.08.2006||[https://www.multimediaxis.de/threads/67091-Sommer-NATO-2006-Hitzewellen-und-Spielewellen Hitzewellen und Spielewellen...]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/68572-Sommer-NATO-2006-Dogdeball-Rollenspiel-und-Chilli-bei-3-Grad Dodgeball, Rollenspiel und Chilli bei 3 Grad]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/69622-Sommer-NATO-2006-Jetzt-auch-einen-Tag-sp%C3%A4ter-%2Aseufz Jetzt auch einen Tag später... *seufz*]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/70372-Sommer-NATO-2006-Beginn-am-Samstag-wie-gehabt-wie-gewohnt%21 Beginn am Samstag, wie gehabt, wie gewohnt!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/71557-SOMMER-NATO-2006-%28Nachlese%29-SOHN-WO-BIST-DU &amp;quot;SOHN, WO BIST DU?&amp;quot;]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/72239-Sommer-NATO-2006-Nachbesprechung-Vol-II Nachbesprechung Vol. II]||Wegen einer Doppelbelegung waren am ersten Tag nicht alle Räume verfügbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2006/07||27.12.2006||02.01.2007||[https://www.multimediaxis.de/threads/87518-Winter-NATO-2006-Die-Preise-bleiben-unten-immer%21 Die Preise bleiben unten - immer!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/88978-Winter-NATO-2006-Das-Ende-der-NATO-wie-wir-sie-kennen-Inoffizieller-WG-Ersatz Das Ende der NATO wie wir sie kennen... [Inoffizieller WG Ersatz]]||[https://www.multimediaxis.de/threads/90463-Winter-NATO-2006-Im-n%C3%A4chsten-Jahr-wird-zur%C3%BCckgeschossen%21-64-Leute-und-ein-Kuschel &amp;quot;Im nächsten Jahr wird zurückgeschossen!&amp;quot; 64 Leute und ein Kuschel]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2007||30.07.2007||08.08.2007||[https://www.multimediaxis.de/threads/95451-Sommer-NATO-2007-Probleme-nichts-als-Probleme-%29 Probleme, nichts als Probleme ;)]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/95585-Sommer-NATO-2007-Die-Rente-ist-sicher%21 Die Rente ist sicher!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/96460-Sommer-NATO-2007-Drei-Tage-verschoben-und-Chilli-ohne-Reue Drei Tage verschoben und Chilli ohne Reue]||[https://www.multimediaxis.de/threads/98598-Ihr-wart-alle-h%C3%A4sslich%21-%28Oder-Der-Nato-Thread%21%29 Ihr wart alle hässlich!]||Da das JuBZ den Inhaber gewechselt hatte, war zunächst unklar, ob das JuBZ weiterhin so lange am Stück vermietet werden kann. Es wurde erst diskutiert, die Sommer-NATO ausfallen zu lassen, letztlich konnte sie dann aber doch stattfinden. Allerdings wurde der Fixkostenpreis erstmals von 20€ auf 35€ erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2007/08||27.12.2007||06.01.2008||[https://www.multimediaxis.de/threads/101096-Winter-NATO-2007-Weiße-Zombies-in-weißem-Schnee%21 Weiße Zombies in weißem Schnee!]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/101955-Winter-NATO-2007-2008-Von-Böllern-Bremen-Burgern-und-Borkys Von Böllern, Bremen, Burgern und Borkys]||[https://www.multimediaxis.de/threads/103146-Winter-NATO-2007-2008-Die-Nachlese-Von-Bountyhuntern-und-Borkys Die Nachlese. Von Bountyhuntern und Borkys]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2008||04.08.2008||10.08.2008||[https://www.multimediaxis.de/threads/105805-Sommer-NATO-2008-Wann-soll-die-Feier-aller-Feiern-stattfinden Wann soll die Feier aller Feiern stattfinden?]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/106366-Sommer-NATO-2008-Hitzeschübe-im-Map-Tree-Walle%21 Hitzeschübe im Map - Tree Walle!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/110198-Sommer-NATO-2008-Nachlese-Wir-drücken-die-Schulbank &amp;quot;Wir drücken die Schulbank...]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2008/09||27.12.2008||04.01.2009||[https://www.multimediaxis.de/threads/113440-Winter-NATO-2008-Von-Schüsselins-und-Knuffelpuffs Von Schüsselins und Knuffelpuffs.]||[https://www.multimediaxis.de/threads/114737-For-the-people-who-are-still-alive-DER-NATO-THREAD-Der-Nachbesprechungsthread For the people who are still alive]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2009||27.07.2009||04.08.2009||[https://www.multimediaxis.de/threads/119047-Sommer-NATO-2009-Die-sommerlichen-Cerealienspiele-2009 Die sommerlichen Cerealienspiele 2009]&amp;lt;br/&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/119436-SOMMER-NATO-2009-Schatten-%C3%BCber-WALLE Schatten über Walle]||[https://www.multimediaxis.de/threads/120943-Sommer-NATO-2009-Die-Nachlese-eines-tollen-Treffens-%28Titten%21-Holz%21-Liebe%21%29 Die Nachlese eines tollen Treffens (Titten! Holz! Liebe!)]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2009/10||27.12.2009||03.01.2010||[https://www.multimediaxis.de/threads/122749-Winter-NATO-2009-Schneebälle-für-den-Pokerabend%21 Schneebälle für den Pokerabend!]||[https://www.multimediaxis.de/threads/124535-Winter-NATO-2009-Echte-Gefühle%21 Echte Gefühle!]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2010||colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ausgefallen||[https://www.multimediaxis.de/threads/126480-Sommer-NATO-2010-muss-ausfallen ...muss ausfallen.]|| ||Ausgefallen, da das JuBZ den üblichen Termin anderweitig vergeben hat drei der Orgas ([[Daen vom Clan]], [[Ineluki]] und [[Dizzy]]) keine Zeit hatten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2010/11||27.12.2010||02.01.2011||[https://www.multimediaxis.de/threads/128669-Winter-NATO-2010-Live-aus-der-Sommerpause Live aus der Sommerpause...]||[https://www.multimediaxis.de/threads/130087-Winter-NATO-2010-2011-Der-große-Nachlese-Thread Der große Nachlese-Thread!]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf der NATO entstandene Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Tabelle ist bislang noch unvollständig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es sind eventuell noch nicht alle Spiele aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Veranstaltung!!Spiel!!Entwickler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sommer-NATO 2003||[[Fuselgedöns]]||[[Archeo]], [[Kelven]], [[Ketzer]], [[Tille]], [[Wohan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vampires Döhn Zwei]]||[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Ratti]], [[Epsylon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005 (?)||[[Sphaera Mania|Velsarball]]||[[Lachsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sommer-NATO 2006||[[Return of da Repko]]||[[Ranarion]], [[Trial_(Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[AntiCol0r]]||[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Epsylon]], [[Dingsi]], [[Ratti]], [[Gala]], [[Aurae]], [[Barney]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sommer-NATO 2007||[[Man5 - Tokdmdcmqcwobfrevrev.]]||[[Hero of Happiness]], [[Ranarion]], [[Trial_(Entwickler)|Trial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2007||[[~GR4D1U$~]]||[[Kopp]], [[Ranarion]], [[Ratti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Winter-NATO 2007/2008||[[Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k]]||[[Ranarion]], [[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Spiel das Ranarion ganz allein gemacht hat]]||[[DFYX]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Winter-NATO 2008/2009||[[Epic Adventure]]||[[Byder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Winter-NATO 2010/2011|||[[Flucht auf Umwegen]]||[[Kael]], [[R.F.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siedler-4-Klon]]||[[ShiningAdvances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Bremer Maker-Treff]]&lt;br /&gt;
* [[Quartier-Communitytreffen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT|(Unvollständige) Kategorie aller Teilnehmer von NATO &amp;amp; BMT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Communityprojekt]][[Kategorie:Communitytreffen]] [[Kategorie:RPG-Atelier &amp;amp; Multimediaxis]] [[Kategorie:NATO &amp;amp; BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ranarion</name></author>
	</entry>
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